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GameMaker_Language.htm
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<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="generator" content="Adobe RoboHelp 2020" />
<title>Linguaggio GameMaker</title>
<meta name="topic-status" content="Draft" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/default.css" />
<script src="assets/scripts/main_script.js" type="module"></script>
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<meta name="rh-authors" content="Gurpreet S. Matharoo" />
</head>
<body>
<h1 id="h">Linguaggio GameMaker</h1>
<p>Potete usare <span class="notranslate">GameMaker Language</span> per programmare i vostri giochi in due modi diversi: posizionando blocchi per "scrivere" codice visivamente, o scrivendo codice manualmente.</p>
<p>La prima opzione, <a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Index.htm">GML Visual</a>, è più adatta ai principianti e agli hobbisti che vogliono iniziare a fare i loro giochi velocemente.</p>
<p>La seconda opzione, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GameMaker_Language_Index.htm">GML Code</a>, vi permette di sfruttare tutta la potenza di <span class="notranslate">GameMaker Language</span> scrivendo il vostro codice manualmente.</p>
<p>Mentre <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> è più facile per iniziare, <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> è ancora un linguaggio di programmazione facile da usare con potenti caratteristiche<a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Script_Functions.htm">(funzioni</a>, <a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Method_Variables.htm">metodi</a>, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/Structs.htm">strutture e costruttori</a>, ecc.).</p>
<h2>Creazione di script visivi/codici</h2>
<p>Vi viene chiesto di scegliere tra <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> e <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> per creare un nuovo evento <span class="notranslate">Object</span>, un nuovo <span class="notranslate">Script</span> <span class="notranslate">asset</span>, o qualsiasi altra cosa che si traduce nella creazione di uno script:</p>
<p><img>Oltre alla scelta tra <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> e <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span>, questa finestra contiene due caselle di controllo:</p>
<ul class="colour">
<li><strong>Non chiedere di nuovo per questo progetto</strong>: Quando questo è abilitato, imposta l'<a href="Settings/Game_Options.htm">opzione di gioco</a> "Default scripting language" alla tua nuova selezione, così non ti viene chiesto di scegliere di nuovo per il progetto corrente.</li>
<li><strong>Non chiederlo mai più</strong>: Quando questo è abilitato, imposta la <a href="Setting_Up_And_Version_Information/IDE_Preferences/Language_Preferences.htm">preferenza</a> "Linguaggio di scripting predefinito" alla tua nuova selezione, così non ti viene mai chiesto di scegliere di nuovo, per <em>nessun </em>progetto.</li>
</ul>
<h2><span data-keyref="GML_Visual">GML visivo</span></h2>
<p>Questo è il metodo di <strong>Visual Scripting</strong> di GameMaker che utilizza blocchi di <em>azioni </em>che sono concatenati insieme per creare la logica del vostro gioco. Le sezioni seguenti spiegano come utilizzare queste azioni:</p>
<ul class="colour">
<li><a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Overview/DnD_Overview.htm">Panoramica visiva GML</a></li>
<li><a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Reference/DnD_Reference.htm">Riferimento visivo GML</a></li>
</ul>
<h2><span data-keyref="GML_Code">Codice GML</span></h2>
<p>Scrivete il codice di <span class="notranslate">GML</span> usando funzioni, variabili e altri costrutti di codifica, e create la logica del vostro gioco. Le sezioni seguenti spiegano come codificare usando GML:</p>
<ul class="colour">
<li><a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/GML_Overview.htm">Panoramica del codice GML</a></li>
<li><a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Reference/GML_Reference.htm">Riferimento al codice GML</a></li>
</ul>
<p> </p>
<div class="droptext" data-targetname="drop_down9">
<ul class="colour">
</ul>
</div>
<p> </p>
<div class="footer">
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<div class="clear">
<div>Indietro: <a data-xref="{title}" href="Content.htm">Indice del manuale di<span data-keyref="GameMaker Name">GameMaker</span></a></div>
<div> </div>
</div>
</div>
<h5><span data-keyref="Copyright Notice">© Copyright <span class="notranslate">YoYo Games Ltd.</span> 2022 Tutti i diritti riservati</span></h5>
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