-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathoutpost.php
727 lines (718 loc) · 28.6 KB
/
outpost.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
<?php
/**
* File functions:
* Outpost - random missions for fighters, barbarians and mages
*
* @name : outpost.php
* @copyright : (C) 2011,2012 Vallheru Team based on Gamers-Fusion ver 2.5
* @author : thindil <[email protected]>
* @version : 1.7
* @since : 12.12.2012
*
*/
//
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
//
// $Id$
$title = 'Prefektura Gwardii';
require_once('includes/head.php');
require_once('includes/funkcje.php');
require_once('includes/turnfight.php');
if($player->location != 'Altara' && $player->location != 'Ardulith')
{
error ("Nie znajdujesz się w mieście.");
}
if (!in_array($player->clas, array('Wojownik', 'Barbarzyńca', 'Mag')))
{
error("Drogę zastępuje tobie straż. <i>Tylko parający się bronią bądź magią mają wstęp do tego budynku!</i><a href=");
}
/**
* Fight with bandits
*/
function battle($intEnemy = 0)
{
global $db;
global $player;
global $enemy;
global $smarty;
if (!isset($_SESSION['enemy']))
{
if ($_GET['step'] != 'fight')
{
$_SESSION['index'] = $_GET['step'];
}
if (!$intEnemy)
{
require_once('includes/monsters.php');
$enemy = randommonster('Bandyta');
}
else
{
$objMonster = $db->Execute("SELECT * FROM `monsters` WHERE `id`=".$intEnemy);
$intElevel = $objMonster->fields['strength'] + $objMonster->fields['agility'] + $objMonster->fields['speed'] + $objMonster->fields['endurance'] + $objMonster->fields['level'] + $objMonster->fields['hp'];
$intPlevel = $player->stats['condition'][2] + $player->stats['speed'][2] + $player->stats['agility'][2] + $player->skills['dodge'][1] + $player->hp;
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0] || $player->equip[1][0])
{
$intPlevel += $player->stats['strength'][2];
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0])
{
$intPlevel += $player->skills['attack'][1];
}
else
{
$intPlevel += $player->skills['shoot'][1];
}
}
else
{
$intPlevel += $player->stats['wisdom'][2] + $player->stats['inteli'][2] + $player->skills['magic'][1];
}
$span = ($intElevel / $intPlevel);
if ($span > 2)
{
$span = 2;
}
$goldgain = ceil($intElevel * $span);
$expgain = ceil($intElevel * $span);
$enemy = array('name' => $objMonster->fields['name'],
'strength' => $objMonster->fields['strength'],
'agility' => $objMonster->fields['agility'],
'hp' => $objMonster->fields['hp'],
'level' => $objMonster->fields['level'],
'endurance' => $objMonster->fields['endurance'],
'speed' => $objMonster->fields['speed'],
'exp1' => $expgain,
'gold' => $goldgain,
"lootnames" => explode(";", $objMonster->fields['lootnames']),
"lootchances" => explode(";", $objMonster->fields['lootchances']),
"resistance" => explode(";", $objMonster->fields['resistance']),
"dmgtype" => $objMonster->fields['dmgtype']);
}
$_SESSION['enemy'] = $enemy;
}
else
{
$enemy = $_SESSION['enemy'];
}
if ($player->fight == 0)
{
if (!$intEnemy)
{
$db -> Execute("UPDATE `players` SET `fight`=99999 WHERE `id`=".$player->id);
}
else
{
$db -> Execute("UPDATE `players` SET `fight`=".$intEnemy." WHERE `id`=".$player->id);
}
}
$arrehp = array ();
if (!isset ($_POST['action']))
{
turnfight ($enemy['exp1'], $enemy['gold'], '', 'outpost.php?step=fight');
}
else
{
turnfight ($enemy['exp1'], $enemy['gold'], $_POST['action'], 'outpost.php?step=fight');
}
$myhp = $db -> Execute("SELECT `hp`, `fight` FROM `players` WHERE `id`=".$player -> id);
if ($myhp -> fields['fight'] == 0)
{
unset($_SESSION['enemy']);
if ($myhp->fields['hp'] == 0 || isset($_SESSION['ressurect']))
{
$_SESSION['result'] = 2;
$smarty->assign("Message", '<br /><br />Niestety, tym razem przeciwnik okazał się silniejszy od Ciebie.');
}
else
{
if (isset($_POST['action']) && $_POST['action'] == 'escape')
{
$_SESSION['result'] = 2;
$smarty -> assign ("Message", '<br /><br />Przerażony uciekasz z pola walki.');
}
else
{
$_SESSION['result'] = 1;
$smarty -> assign ("Message", '<br /><br />Dobijasz przeciwnika i rozglądasz się w około jak radzą sobie twoi towarzysze.');
}
}
$smarty -> display ('error1.tpl');
}
$myhp -> Close();
}
/**
* Get job
*/
$objJob = $db->Execute("SELECT `craftmission` FROM `players` WHERE `id`=".$player->id);
if (isset($_GET['step']))
{
/**
* Generate random tasks
*/
if ($_GET['step'] == 'first')
{
if ($objJob->fields['craftmission'] <= 0)
{
error("Niestety, na chwilę obecną, nie mamy dla ciebie jakiegokolwiek rozkazu. Proszę wróć za jakiś czas. (<a href=city.php>Powrót do miasta</a>)");
}
if ($player->hp <= 0)
{
unset($_SESSION['craft'], $_SESSION['mdata']);
error("Nie możesz przyjąć zlecenia, ponieważ jesteś martwy.");
}
switch ($player->clas)
{
case 'Wojownik':
$arrAvailable = array(0, 1, 2, 5, 7, 9);
break;
case 'Mag':
$arrAvailable = array(0, 2, 7, 9, 10);
break;
case 'Barbarzyńca':
$arrAvailable = array(1, 3, 4, 6, 8);
break;
default:
break;
}
$_SESSION['craft'] = array();
$_SESSION['mdata'] = array();
$intPlevel = $player->stats['condition'][2] + $player->stats['speed'][2] + $player->stats['agility'][2] + $player->skills['dodge'][1] + $player->hp;
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0] || $player->equip[1][0])
{
$intPlevel += $player->stats['strength'][2];
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0])
{
$intPlevel += $player->skills['attack'][1];
}
else
{
$intPlevel += $player->skills['shoot'][1];
}
}
else
{
$intPlevel += $player->stats['wisdom'][2] + $player->stats['inteli'][2] + $player->skills['magic'][1];
}
$arrInfo = array();
for ($i = 0; $i < 3; $i++)
{
$intIndex = array_rand($arrAvailable);
$_SESSION['craft'][$i] = $arrAvailable[$intIndex];
switch ($arrAvailable[$intIndex])
{
//Road patrol
case 0:
if ($player->location == 'Altara')
{
$strCity = $city2;
}
else
{
$strCity = $city1b;
}
$arrLocations = array($strCity, 'lasu Avantiel', 'gór Kazad-nar');
$intLoc = array_rand($arrLocations);
$_SESSION['mdata'][$i] = $intLoc;
$arrInfo[$i] = 'Potrzebujemy kogoś, kto dołączy do patrolu na drodze do '.$arrLocations[$intLoc].'.';
break;
//Train soldiers
case 1:
$arrInfo[$i] = 'Ktoś o twoich umiejętnościach mógłby nam pomóc szkolić rekrutów.';
break;
//Hunt for bandits
case 2:
$arrLocations = array($city1b, $city2, 'lasu Avantiel', 'gór Kazad-nar');
$intLoc = array_rand($arrLocations);
$_SESSION['mdata'][$i] = $intLoc;
$arrInfo[$i] = 'Namierzyliśmy ostatnio kryjówkę bandytów niedaleko '.$arrLocations[$i].' i organizujemy grupę by ich schwytać.';
break;
//Mountain patrol
case 3:
$arrInfo[$i] = 'Potrzebujemy kogoś, kto dołączy do patrolu w Górach Kazad-nar.';
break;
//Forest patrol
case 4:
$arrInfo[$i] = 'Potrzebujemy kogoś, kto dołączy do patrolu w Lesie Avantiel.';
break;
//City patrol
case 5:
$arrInfo[$i] = 'Ostatnio złodzieje w mieście nieco się rozpanoszyli. Przyda się ktoś, kto wesprze nasze patrole.';
break;
//Hunt for monsters
case 6:
$arrLocations = array('lesie Avantiel', 'górach Kazad-nar');
$intLoc = array_rand($arrLocations);
if ($intLoc == 0)
{
$strLoc = 'Ardulith';
}
else
{
$strLoc = 'Altara';
}
$objMonster = $db->Execute("SELECT `id`, `name` FROM `monsters` WHERE `location`='".$strLoc."' AND `level`<=".$intPlevel." ORDER BY RAND() LIMIT 1");
$_SESSION['mdata'][$i] = $objMonster->fields['id'];
$arrInfo[$i] = 'Namierzyliśmy gniazdo potworów: '.$objMonster->fields['name'].', które napadają na karawany w '.$arrLocations[$intLoc].' i organizujemy grupę aby je wytępić.';
$objMonster->Close();
break;
//Attack on bandits
case 7:
$arrLocations = array($city1b, $city2, 'lasu Avantiel', 'gór Kazad-nar');
$intLoc = array_rand($arrLocations);
$_SESSION['mdata'][$i] = $intLoc;
$arrInfo[$i] = 'Ostatnio mocno dają się we znaki bandyci w okolicach '.$arrLocations[$intLoc].'. Twoje umiejętności kwalifikują ciebie jako dowódcę patrolu. Dostaniesz paru żołnierzy i spróbujesz ich odnaleźć.';
break;
//Attack on monsters
case 8:
$arrLocations = array('lesie Avantiel', 'górach Kazad-nar');
$intLoc = array_rand($arrLocations);
if ($intLoc == 0)
{
$strLoc = 'Ardulith';
}
else
{
$strLoc = 'Altara';
}
$objMonster = $db->Execute("SELECT `id`, `name` FROM `monsters` WHERE `location`='".$strLoc."' AND `level`<=".$intPlevel." ORDER BY RAND() LIMIT 1");
$_SESSION['mdata'][$i] = $objMonster->fields['id'];
$arrInfo[$i] = 'Potwory: '.$objMonster->fields['name'].' w '.$arrLocations[$intLoc].' rozzuchwaliły się do tego stopnia, że zaczęły atakować karawany. Dostaniesz paru ludzi i spróbujesz odnaleźć je.';
$objMonster->Close();
break;
//Guard caravan
case 9:
if ($player->location == 'Altara')
{
$strCity = $city2;
}
else
{
$strCity = $city1b;
}
$arrLocations = array($strCity, 'lasu Avantiel', 'gór Kazad-nar');
$intLoc = array_rand($arrLocations);
$_SESSION['mdata'][$i] = $intLoc;
$arrInfo[$i] = 'Ostatnimi czasy podróżni skarżą się na bandytów którzy napadają na karawany. Dlatego organizujemy oddział który dołączy do najbliższej karawany do '.$arrLocations[$intLoc].'.';
break;
//Train adepts
case 10:
$arrInfo[$i] = 'Ktoś o twoich umiejętnościach mógłby nam pomóc szkolić naszych adeptów magii.';
break;
default:
break;
}
}
$objJob->fields['craftmission'] --;
if ($objJob->fields['craftmission'] > 0)
{
$strRefresh = 'Odśwież listę (możesz odświeżyć jeszcze '.$objJob->fields['craftmission'].' razy).';
}
else
{
$strRefresh = '';
}
$smarty->assign(array('Jobinfo' => 'Mężczyzna zaprasza ciebie do swojego biura. Tam przez pewien czas odpowiadasz na krótkie pytania dotyczące twoich umiejętności. Po każdej odpowiedzi, gwardzista zapisuje coś na kartce. W pewnym momencie przegląda stos papierów leżący na biurku, wybiera kilka z nich i oświadcza:<br /><i>-Zdaje się, że mamy zlecienia dla ciebie</i>',
"Ayes" => "Przyjmuję zlecienie (koszt: 5 energii)",
"Jobs" => $arrInfo,
"Ano" => "Nie, dziękuję",
'Jobinfo2' => $strRefresh));
$db->Execute("UPDATE `players` SET `craftmission`=`craftmission`-1 WHERE `id`=".$player->id);
}
/**
* Start task
*/
elseif ($_GET['step'] != 'first' && $_GET['step'] != 'fight')
{
if (!isset($_SESSION['craft']))
{
error('Zapomnij o tym.');
}
$intIndex = intval($_GET['step']);
if ($intIndex < 0 || $intIndex > 2)
{
error('Zapomnij o tym');
}
if ($player->energy < 5)
{
unset($_SESSION['craft'], $_SESSION['mdata']);
error("Nie masz tyle energii.");
}
$db->Execute("UPDATE `players` SET `energy`=`energy`-5 WHERE `id`=".$player->id);
$intRoll = rand(1, 100);
$intPlevel = $player->stats['condition'][2] + $player->stats['speed'][2] + $player->stats['agility'][2] + $player->skills['dodge'][1] + $player->hp;
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0] || $player->equip[1][0])
{
$intPlevel += $player->stats['strength'][2];
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0])
{
$intPlevel += $player->skills['attack'][1];
$strSkill = 'attack';
}
else
{
$intPlevel += $player->skills['shoot'][1];
$strSkill = 'shoot';
}
}
else
{
$intPlevel += $player->stats['wisdom'][2] + $player->stats['inteli'][2] + $player->skills['magic'][1];
$strSkill = 'magic';
}
$intGold = $intPlevel * 5;
if ($player->gender == 'M')
{
$strSuffix = 'eś';
}
else
{
$strSuffix = 'aś';
}
switch ($_SESSION['craft'][$intIndex])
{
//Road, mountain and forest patrol
case 0:
case 3:
case 4:
if ($intRoll < 80)
{
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Patrol minął bez większych niespodzanek. Zwiedził'.$strSuffix.' sobie nieco okolicę, jednak nic ciekawego się nie wydarzyło. Po powrocie otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 79 && $intRoll < 91)
{
$intExp = 2 * $intPlevel;
$intGold += $intPlevel * 10;
$strResult = 'Patrol zakończył się pełnym powodzeniem! Udało wam się podejść i ująć tych, których szukaliście. Po odeskortowaniu więźniów do miasta, otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 90 && $intRoll < 95)
{
$smarty->assign("Message", 'Udało wam się odnaleźć tych, których szukaliście. Niestety, nie udało się ich zaskoczyć. Bandyci stanęli do walki!');
$smarty -> display ('error1.tpl');
battle();
}
else
{
$intDamage = ceil(($player->max_hp / 100) * rand(1, 25));
$player->hp -= $intDamage;
if ($player->hp < 0)
{
$player->hp = 0;
}
$db->Execute("UPDATE `players` SET `hp`=".$player->hp." WHERE `id`=".$player->id);
$strResult = 'To nie był twój szczęśliwy dzień. Najpierw natknęliście się na resztki ograbionej karawany, następnie sami wpadliście w zasadkę bandytów. Odniosł'.$strSuffix.' '.$intDamage.' obrażeń. Niestety po powrocie, nie otrzymał'.$strSuffix.' zapłaty za zmarnowany czas.';
}
break;
//Train soldiers or adepts
case 1:
case 10:
if ($intRoll < 20)
{
$intGold += $intPlevel * 5;
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Szkolenie poszło nadspodziewanie dobrze. Nawet Ty nauczył'.$strSuffix.' się czegoś nowego. W nagrodę za swoją pracę dostajesz '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 19 && $intRoll < 80)
{
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Szkolenie poszło całkiem nieźle, Ty też czegoś się przy okazji nauczył'.$strSuffix.'. W nagrodę za swoją pracę dostajesz '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
else
{
$strResult = 'Albo trafił'.$strSuffix.' na jakieś beztalencia albo Ty nie potrafisz nauczać. Nic z tego nie wyszło, nawet nie otrzymał'.$strSuffix.' zapłaty za swoją pracę.';
}
break;
//Hunt for bandits
case 2:
if ($intRoll < 80)
{
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Udaliście się we wskazane na mapie miejsce. Po jakimś czasie zauważyliście z oddali obozowisko bandytów. Tym razem udało się ich przechytrzyć. Zaskoczeni w ogóle nie stawiali oporu. Związanych przestępców dostarczyliście do lochów w mieście. W nagrodę otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 79 && $intRoll < 95)
{
$smarty->assign("Message", 'Udało wam się odnaleźć tych, których szukaliście. Niestety, nie udało się ich zaskoczyć. Bandyci stanęli do walki!');
$smarty -> display ('error1.tpl');
battle();
}
else
{
$strResult = 'Po dotarciu na miejsce, znaleźliście tylko resztki dawnego obozowiska przestępców. Niestety w okolicy brak jakichkolwiek śladów dokąd odeszli. Tym razem nawet nie otrzymał'.$strSuffix.' wynagrodzenia za swój stracony czas.';
}
break;
//City patrol
case 5:
if ($intRoll < 20)
{
$intGold += $intPlevel * 10;
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Ten dzień zaliczysz do udanych. W pewnym momencie, udało ci się przyuważyć złodziejaszka, który próbował okraść mieszkańca. Dzięki Twojej szybkiej reakcji, przestępca trafił do lochów. W nagrodę za swoją pracę dostajesz '.$intGold.' sztuk złota, '.$intExp.' punktów doświadczenia do umiejętności Spostrzegawczość.';
$player->checkexp(array("perception" => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 19 && $intRoll < 80)
{
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Nudny patrol ma się ku końcowi. Nic nie widział'.$strSuffix.', nic nie słyszał'.$strSuffix.'. Jednak mimo wszystko co nieco się nauczył'.$strSuffix.'. W nagrodę za swoją pracę dostajesz '.$intGold.' sztuk złota, '.$intExp.' punktów doświadczenia do umiejętności Spostrzegawczość.';
$player->checkexp(array("perception" => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
else
{
$strResult = 'Po prostu pech. Zauważyłeś złodzieja jak okrada mieszkańca ale ten, zdążył uciec przed Tobą. Na dodatek w trakcie pogoni podarł'.$strSuffix.' mundur. Tym razem nie otrzymasz zapłaty za swoją pracę.';
}
break;
//Hunt for monsters
case 6:
if ($intRoll < 90)
{
$smarty->assign("Message", 'Udało wam się odnaleźć bestie, których szukaliście. Z okrzykiem bojowym na ustach, ruszasz wprost na najbliższą bestię');
$smarty -> display ('error1.tpl');
battle($_SESSION['mdata'][$intIndex]);
}
else
{
$strResult = 'Po dotarciu na miejsce, znaleźliście tylko ślady bytności bestii. Niestety w okolicy brak jakichkolwiek wskazówek dokąd odeszły. Tym razem nawet nie otrzymał'.$strSuffix.' wynagrodzenia za swój stracony czas.';
}
break;
//Attack on bandits
case 7:
if ($intRoll < 50)
{
$intGold += $intPlevel * 5;
$intExp = 2 * $intPlevel;
$strResult = 'Dotarłszy na miejsce, sprawnie dowodzisz swoim oddziałem. Posuwacie się ostrożnie przed siebie. Niezauważeni podchodzicie pod obóz bandytów. Na twój sygnał oddział rusza do akcji. Przestępcy kompletnie zaskoczeni, nie stawiają oporu. Związujecie ich wszystkich i wracacie do miasta. W nagrodę za doskonale przeprowadzoną akcję otrzymujesz '.$intGold.' sztuk złota, '.$intExp.' punktów doświadczenia do umiejętności Dowodzenie.';
$player->checkexp(array('leadership' => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 49 && $intRoll < 95)
{
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Mimo twoich najlepszych chęci, nie udało wam się podejść niezauważenie bandytów. Wywiązała się walka między nimi. Uważnie obserwujesz i wydajesz rozkazy swoim podwładnym. Na szczęście walka kończy się dobrze. Tych bandytów, którzy ocaleli, doprowadzacie do miasta. W nagrodę otrzymujesz '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array('leadership' => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
else
{
$strResult = 'Po dotarciu na miejsce, znaleźliście tylko resztki dawnego obozowiska przestępców. Niestety w okolicy brak jakichkolwiek śladów dokąd odeszli. Tym razem nawet nie otrzymał'.$strSuffix.' wynagrodzenia za swój stracony czas.';
}
break;
//Attack on monsters
case 8:
if ($intRoll < 50)
{
$intGold += $intPlevel * 10;
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Bez problemu odnajdujecie kryjówkę bestii. Te nie zauważają waszej obecności. W odpowienim momencie z okrzykiem bojowym na ustach, prowadzisz swoich żołnierzy do ataku. Walka jest krótka ale zacięta. Udaje wam się zabić wszystkie potwory. Po powrocie do miasta w nagrodę otrzymujesz '.$intGold.' sztuk złota, '.$intExp.' punktów doświadczenia do umiejętności Dowodzenie.';
$player->checkexp(array('leadership' => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 49 && $intRoll < 95)
{
$smarty->assign("Message", 'Docieracie na miejsce, jednak tym razem bestie nie dały się zaskoczyć. Na wasz atak odpowiedziały własnym atakiem. Przywódca stada rzuca się wprost na ciebie. Rozpoczyna się walka!');
$smarty -> display ('error1.tpl');
battle($_SESSION['mdata'][$intIndex]);
}
else
{
$strResult = 'Po dotarciu na miejsce, znaleźliście tylko ślady bytności bestii. Niestety w okolicy brak jakichkolwiek wskazówek dokąd odeszły. Tym razem nawet nie otrzymał'.$strSuffix.' wynagrodzenia za swój stracony czas.';
}
break;
//Guard caravan
case 9:
if ($intRoll < 80)
{
$intExp = $intPlevel;
$strResult = 'Podróż minęła spokojnie, nie licząc kłótni, które od czasu do czasu wybuchały w karawanie. Zwiedził'.$strSuffix.' sobie nieco okolicę, jednak nic ciekawego się nie wydarzyło. Po powrocie otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 79 && $intRoll < 91)
{
$intExp = $intPlevel;
$intGold += $intPlevel * 5;
$strResult = 'Rzeczywiście, ostatnio bandyci się rozplenili w okolicy. Tym razem jednak nie przewidzieli, że karawana posiada zwiększoną obronę. Bez problemu wyłapaliście ich. Po odeskortowaniu więźniów do miasta, otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
}
elseif ($intRoll > 90 && $intRoll < 95)
{
$smarty->assign("Message", 'Bandyci pojawili się nagle na drodze. Na moment zawachali się, widząc zwiększoną ochronę karawany, ale już po chwili ruszyli do ataku. Rozpoczyna się walka!');
$smarty -> display ('error1.tpl');
battle();
}
else
{
$intDamage = ceil(($player->max_hp / 100) * rand(1, 25));
$player->hp -= $intDamage;
if ($player->hp < 0)
{
$player->hp = 0;
}
$db->Execute("UPDATE `players` SET `hp`=".$player->hp." WHERE `id`=".$player->id);
$strResult = 'Chwila nieuwagi i wpadliście w zasadkę bandytów. Odniosł'.$strSuffix.' '.$intDamage.' obrażeń. Niestety po powrocie, nie otrzymał'.$strSuffix.' zapłaty za zmarnowany czas.';
}
break;
default:
break;
}
if (isset($strResult))
{
if ($objJob->fields['craftmission'] > 0)
{
$strResult .= '<br /><br />(<a href="outpost.php?step=first">Wróć do listy zadań</a>)';
}
else
{
$strResult .= '<br /><br />(<a href="city.php">Wróć do miasta</a>)';
}
$smarty->assign("Result", $strResult);
unset($_SESSION['craft'], $_SESSION['mdata']);
}
else
{
$smarty->assign("Result", '');
}
if (isset($_SESSION['result']))
{
$_GET['step'] = 'fight';
}
}
/**
* Fight during task
*/
if ($_GET['step'] == 'fight')
{
if (!isset($_SESSION['craft']))
{
error('Zapomnij o tym.');
}
$objFight = $db->Execute("SELECT `fight` FROM `players` WHERE `id`=".$player->id);
if (!$objFight->fields['fight'] && !isset($_SESSION['result']))
{
error('Zapomnij o tym.');
}
if (!isset($_SESSION['result']))
{
$_SESSION['result'] = -1;
}
if ($_SESSION['result'] == -1)
{
if ($objFight->fields['fight'] != 99999)
{
battle($objFight->fields['fight']);
}
else
{
battle();
}
}
if ($_SESSION['result'] == 1)
{
$intPlevel = $player->stats['condition'][2] + $player->stats['speed'][2] + $player->stats['agility'][2] + $player->skills['dodge'][1] + $player->hp;
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0] || $player->equip[1][0])
{
$intPlevel += $player->stats['strength'][2];
if ($player->equip[0][0] || $player->equip[11][0])
{
$intPlevel += $player->skills['attack'][1];
$strSkill = 'attack';
}
else
{
$intPlevel += $player->skills['shoot'][1];
$strSkill = 'shoot';
}
}
else
{
$intPlevel += $player->stats['wisdom'][2] + $player->stats['inteli'][2] + $player->skills['magic'][1];
$strSkill = 'magic';
}
$intExp = $intPlevel;
$intGold = $intPlevel * 5;
if ($player->gender == 'M')
{
$strSuffix = 'eś';
}
else
{
$strSuffix = 'aś';
}
$player->checkexp(array($strSkill => $intExp), $player->id, "skills");
$db->Execute("UPDATE `players` SET `credits`=`credits`+".$intGold.", `mpoints`=`mpoints`+1 WHERE `id`=".$player->id);
if (in_array($_SESSION['craft'][$_SESSION['index']], array(0, 2, 3, 4, 9)))
{
$strResult = 'Po zakończonej walce, odeskortowaliście więźniów do miasta. Otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
}
elseif (in_array($_SESSION['craft'][$_SESSION['index']], array(6, 8)))
{
$strResult = 'Po zakończonej walce spaliliście zwłoki bestii i wróciliście do miasta. Otrzymał'.$strSuffix.' '.$intGold.' sztuk złota oraz '.$intExp.' punktów doświadczenia.';
}
else
{
error('Zapomnij o tym.');
unset($_SESSION['craft'], $_SESSION['mdata'], $_SESSION['result'], $_SESSION['index']);
}
if ($objJob->fields['craftmission'] > 0)
{
$strResult .= '<br /><br />(<a href="outpost.php?step=first">Wróć do listy zadań</a>)';
}
else
{
$strResult .= '<br /><br />(<a href="city.php">Wróć do miasta</a>)';
}
}
if ($_SESSION['result'] == 2)
{
$strResult = 'Ponieważ nie udało Ci się wykonać zadania dlatego nie dostajesz jakiejkolwiek nagrody za nie. (<a href="city.php">Wróć do miasta</a>)';
}
if (isset($strResult))
{
$smarty->assign("Result", $strResult);
unset($_SESSION['craft'], $_SESSION['mdata'], $_SESSION['result'], $_SESSION['index']);
}
else
{
$smarty->assign("Result", '');
}
$objFight->Close();
}
}
else
{
$_GET['step'] = '';
}
$objJob->Close();
/**
* Assign variables to template and display page
*/
$smarty->assign(array("Outinfo" => 'Znajdujesz się w dużym, wykonanym z szarego kamienia budynku. Na jego ścianach wiszą proporce królestwa. Długi hol prowadzi na kolejne piętro. Wokół panuje cisza. Kiedy tak rozglądasz się po okolicy, otwierają się jedne z drzwi i na korytarz wychodzi mężczyzna w mundurze Gwardii Królewskiej. Sprężystym krokiem podchodzi do ciebie i pyta:<br /><i>Słucham, w czym mogę pomóc?</i>',
"Ajob" => 'Szukam jakiejś pracy do wykonania.',
"Step" => $_GET['step']));
$smarty->display('outpost.tpl');
require_once('includes/foot.php');
?>