-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathfarm.php
679 lines (664 loc) · 25.2 KB
/
farm.php
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
<?php
/**
* File functions:
* Players farms - herbs
*
* @name : farm.php
* @copyright : (C) 2004,2005,2006,2011,2012 Vallheru Team based on Gamers-Fusion ver 2.5
* @author : thindil <[email protected]>
* @version : 1.7
* @since : 14.11.2012
*
*/
//
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
//
// $Id$
$title = "Farma";
require_once("includes/head.php");
if ($player -> location != 'Altara' && $player -> location != 'Ardulith')
{
error("Nie znajdujesz się w mieście.");
}
/**
* Main menu
*/
if (!isset($_GET['step']))
{
$smarty -> assign(array("Farminfo" => "Witaj na farmach. Możesz tutaj hodować zioła z których później wyrabia się mikstury.",
"Aplantation" => "Plantacja",
"Ahouse" => "Chatka ogrodnika",
"Aencyclopedia" => "Encyklopedia roślin"));
$_GET['step'] = '';
$_GET['action'] = '';
}
else
{
/**
* Herbs info
*/
if ($_GET['step'] == 'herbsinfo')
{
$smarty -> assign(array("Herbsinfo" => "Encyklopedia roślin",
"Ilaniinfo" => "Illani jest roslina zielną, rosnącą czesto dziko na polanach w różnych miejscach ".$gamename.". W zalezności od miejsca przyjmuje różne rozmiary i formy, od ledwie widocznych wśród traw liści w górach, po dobrze wykształcone rosliny w niższych częściach krainy. Kwitnie na żołto, a po zapyleniu produkuje drobne nasiona w pekających owocach.<br />Łatwa i tania w uprawie, gdyż nie potrzebuje specjalnych zabiegow pielęgnacyjnych, ani dodatkowego sprzętu w hodowli. ",
"Illaniasinfo" => "Illanias jest rośliną zielną, ciepłolubna. Rośnie w ciepłych lasach, w miejscach takich jak dobrze nasłonecznione polany. Jest dwupienna, co oznacza, że do otrzymania nasion potrzebne są osobniki żeńskie i męskie. Oba osobniki wyglądają podobnie - około 20 centymetrowe, podłużne liście wyrastające bezpośrednio z ziemi. W okresie kwitnienia wypuszczają łodygi na których rozwijają się kwiaty. Żeńskie kwiaty są niedużymi szyszkami, męskie to zawieszone na nitkowatych tworach skupiska pylników.<br />Do uprawy w klimacie ".$gamename." niezbędna jest szklarnia, co podwyższa nieco koszty uprawy. Dziko rośnie słabo i nie kwitnie.",
"Nutariinfo" => "Nutari jest tropikalnym mchem bagiennym. Rośnie w miejscach bardzo wilgotnych i nie nasłonecznionych. Roślina ma około 10 centymetrów wysokości i jest ulistnioną łodyżką. Rośnie w dużych skupiskach. Do uprawy w warunkach ".$gamename." niezbędna jest szklarnia i system nawadniający.",
"Dynallcainfo" => "Dynallca to pnącze rosnące w lasach tropikalnych przypominające trochę bluszcz. W warunkach naturalnych oplata się wokół drzew. Najczęściej rośnie w miejscach dobrze nawodnionych, często zapuszcza korzenie na podmokłych terenach. Wykształciła system korzeni oddechowych, dzięki którym może w takich warunkach egzystować. Kwitnie na biało, wypuszczając małe kwiatki o średnicy nie większej, niż 0,5 centymetra. Na ".$gamename." hodowana jest w szklarniach, na specjalnych konstrukcjach nośnych. Wymaga także systemu nawadniającego."));
$_GET['action'] = '';
}
/**
* House of gardener
*/
if ($_GET['step'] == 'house')
{
$objHerbs = $db -> Execute("SELECT `illani`, `illanias`, `nutari`, `dynallca` FROM `herbs` WHERE `gracz`=".$player -> id);
if (!$objHerbs -> fields['illani'] && !$objHerbs -> fields['illanias'] && !$objHerbs -> fields['nutari'] && !$objHerbs -> fields['dynallca'])
{
error("Nie masz ziół do suszenia!");
}
$arrHerbs = array('illani', 'illanias', 'nutari', 'dynallca');
$arrHerbsname = array("Illani", "Illanias", "Nutari", "Dynallca");
$arrHerbsaviable = array();
$arrHerbsoption = array();
$arrHerbsamount = array();
$j = 0;
for ($i = 0; $i < 4; $i++)
{
$strName = $arrHerbs[$i];
if ($objHerbs -> fields[$strName])
{
$arrHerbsaviable[$j] = $arrHerbsname[$i];
$arrHerbsamount[$j] = $objHerbs -> fields[$strName];
$arrHerbsoption[$j] = $strName;
$j++;
}
}
if (!isset($_GET['action']))
{
$_GET['action'] = '';
}
/**
* Dryings herbs
*/
if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'dry')
{
if (!isset($_POST['amount']))
{
error("Podaj ile ziół chcesz wysuszyć.");
}
checkvalue($_POST['amount']);
if (!in_array($_POST['herb'], $arrHerbs))
{
error("Zapomnij o tym.");
}
$intAmountherbs = 10 * $_POST['amount'];
if ($intAmountherbs > $objHerbs -> fields[$_POST['herb']])
{
error("Nie masz takiej ilości ziół!");
}
$intAmountenergy = 0.5 * $_POST['amount'];
if ($intAmountenergy > $player -> energy)
{
error("Nie masz tyle energii!");
}
if ($player -> hp < 1)
{
error("Nie możesz suszyć ziół ponieważ jesteś martwy!");
}
$intKey = array_search($_POST['herb'], $arrHerbs);
$intAmountseeds = 0;
for ($i = 0; $i < $_POST['amount']; $i++)
{
$intRoll = rand(1, 100);
if ($intRoll > 5)
{
$intAmountseeds++;
}
}
$intExp = $intAmountseeds;
if ($player->clas == 'Rzemieślnik')
{
$intExp = $intExp * 2;
}
$arrSeeds = array('ilani_seeds', 'illanias_seeds', 'nutari_seeds', 'dynallca_seeds');
$db -> Execute("UPDATE `herbs` SET `".$arrHerbs[$intKey]."`=`".$arrHerbs[$intKey]."`-".$intAmountherbs.", `".$arrSeeds[$intKey]."`=`".$arrSeeds[$intKey]."`+".$intAmountseeds." WHERE `gracz`=".$player -> id);
$player->checkexp(array('herbalism' => ($intExp / 2)), $player->id, 'skills');
$player->checkexp(array('agility' => ($intExp / 2)), $player->id, 'stats');
$db -> Execute("UPDATE `players` SET `energy`=`energy`-".$intAmountenergy." WHERE `id`=".$player -> id);
if ($player->gender == 'F')
{
$strLast = "aś";
}
else
{
$strLast = "eś";
}
message("success", "Wysuszyłeś <b>".$intAmountherbs."</b> sztuk ziół i otrzymaleś w zamian <b>".$intAmountseeds."</b> paczek nasion. Zdobył".$strLast." <b>".$intExp."</b> PD.");
}
$smarty -> assign(array("Houseinfo" => "Witaj w chatce ogrodnika. Tutaj możesz suszyć zioła, aby otrzymać z nich nasiona potrzebne do zasiania plantacji. Za każde 10 ziół danego rodzaju otrzymujesz 1 paczkę nasion. Koszt suszenia ziół to 0.5 enegii za każdą paczkę ziół.",
"Adry" => "Wysusz",
"Tdry" => "aby otrzymać",
"Tpack" => "paczek nasion",
"Tamount" => "ilość:",
"Herbsname" => $arrHerbsaviable,
"Herbsamount" => $arrHerbsamount,
"Herbsoption" => $arrHerbsoption,
"Action" => $_GET['action']));
$objHerbs -> Close();
}
/**
* Plantation
*/
if ($_GET['step'] == 'plantation')
{
$objPlantation = $db -> Execute("SELECT * FROM `farms` WHERE `owner`=".$player -> id." AND `location`='".$player->location."'");
if ($objPlantation->fields['lands'])
{
$intLandsamount = $objPlantation -> fields['lands'];
}
else
{
$intLandsamount = '';
}
$smarty -> assign("Farminfo", "Witaj na plantacji. Tutaj możesz hodować różne zioła.");
if (!isset($_GET['action']))
{
$_GET['action'] = '';
}
/**
* Upgrade plantation
*/
if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'upgrade')
{
if (!$objPlantation -> fields['lands'])
{
$intMithcost = 20;
$_POST['lamount'] = 1;
}
else
{
$intMithcost = 0;
if (isset($_POST['lamount']))
{
checkvalue($_POST['lamount']);
$intNewamount = $objPlantation->fields['lands'];
for ($i = 0; $i < $_POST['lamount']; $i++)
{
if ($intNewamount < 11)
{
$intPrice = 2;
}
elseif ($intNewamount > 10 && $intNewamount < 21)
{
$intPrice = 5;
}
elseif ($intNewamount > 20 && $intNewamount < 31)
{
$intPrice = 10;
}
elseif ($intNewamount > 30)
{
$intPrice = 15;
}
$intMithcost += $intPrice * $intNewamount;
$intNewamount ++;
}
}
}
$smarty -> assign(array("Tmith" => "sztuk mithrilu.",
"Buyland" => "Zakup obszar ziemi za",
"Buylandcost" => $intMithcost));
/**
* Buy land, glasshouse, irrigation etc
*/
if (isset($_GET['buy']))
{
$arrBuy = array('L', 'G', 'I', 'C');
if (!in_array($_GET['buy'], $arrBuy))
{
error('Zapomnij o tym.');
}
$strBuyitem = '';
if ($_GET['buy'] == 'L')
{
if ($player -> platinum < $intMithcost)
{
message('error', "Nie masz takiej ilości mithrilu!");
}
elseif (!isset($_POST['lamount']))
{
message('error', 'Podaj ile ziemi chcesz dokupić do plantacji.');
}
elseif ($intLandsamount + $_POST['lamount'] > 100)
{
message('error', "Nie możesz dokupić większej ilości ziemi do farmy.");
}
else
{
if (!$objPlantation -> fields['lands'])
{
$db -> Execute("INSERT INTO `farms` (`owner`, `lands`, `location`) VALUES(".$player -> id.", 1, '".$player->location."')");
$objPlantation = $db -> Execute("SELECT * FROM `farms` WHERE `owner`=".$player -> id." AND `location`='".$player->location."'");
$intLandsamount = $objPlantation -> fields['lands'];
$strBuyitem = ' nieco ziemi pod uprawę. Kosztowało to 20 sztuk mithrilu.';
}
else
{
$db -> Execute("UPDATE `farms` SET `lands`=`lands`+".$_POST['lamount']." WHERE `id`=".$objPlantation -> fields['id']);
$objPlantation->fields['lands'] += $_POST['lamount'];
$intLandsamount += $_POST['lamount'];
$strBuyitem = ' '.$_POST['lamount'].' obszar(ów) ziemi do plantacji. Kosztowało to '.$intMithcost.' sztuk mithrilu.';
}
$db -> Execute("UPDATE players SET platinum=platinum-".$intMithcost." WHERE id=".$player -> id);
}
}
else
{
checkvalue($_POST[strtolower($_GET['buy']).'amount']);
$intGoldcost = $_POST[strtolower($_GET['buy']).'amount'] * 1000;
$arrItems = array('glasshouse', 'irrigation', 'creeper');
$intKey = array_search($_GET['buy'], $arrBuy) - 1;
if ($player -> credits < $intGoldcost)
{
message('error', "Nie masz tylu pieniędzy przy sobie aby dokonać zakupu.");
}
elseif ($objPlantation -> fields['lands'] < ($objPlantation -> fields[$arrItems[$intKey]] + $_POST[strtolower($_GET['buy']).'amount']))
{
message('error', "Nie masz miejsca aby dokupić kolejne ulepszenia do farmy.");
}
else
{
$db -> Execute("UPDATE farms SET ".$arrItems[$intKey]."=".$arrItems[$intKey]."+".$_POST[strtolower($_GET['buy']).'amount']." WHERE owner=".$player -> id." AND `location`='".$player->location."'") or die($db -> ErrorMsg());
$db -> Execute("UPDATE players SET credits=credits-".$intGoldcost." WHERE id=".$player -> id);
$arrText = array('szklarnię(i)', 'system(y) nawiadniający(e)', 'konstrukcję(i) na pnącza');
$strBuyitem = ' '.$_POST[strtolower($_GET['buy']).'amount'].' '.$arrText[$intKey].'. Kosztowało to '.$intGoldcost.' sztuk złota.';
$objPlantation->fields[$arrItems[$intKey]] += $_POST[strtolower($_GET['buy']).'amount'];
}
}
if ($strBuyitem != '')
{
message("success", "Dokupiłeś".$strBuyitem);
}
$_GET['action'] = '';
}
}
/**
* Sow herbs
*/
if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'sow')
{
if (!$objPlantation -> fields['lands'])
{
error("Nie masz farmy aby siać zioła");
}
$objUsedlands = $db -> Execute("SELECT SUM(`amount`) FROM `farm` WHERE `farmid`=".$objPlantation->fields['id']);
if (!$objUsedlands->fields['SUM(`amount`)'])
{
$intUsedlands = 0;
}
else
{
$intUsedlands = $objUsedlands->fields['SUM(`amount`)'];
}
$objUsedlands -> Close();
$intFreelands = $objPlantation->fields['lands'] - $intUsedlands;
if ($objPlantation -> fields['lands'] == $intUsedlands)
{
error("Nie masz wolnych obszarów na farmie!");
}
$objSeeds = $db -> Execute("SELECT ilani_seeds, illanias_seeds, nutari_seeds, dynallca_seeds FROM herbs WHERE gracz=".$player -> id);
if (!$objSeeds -> fields['ilani_seeds'] && !$objSeeds -> fields['illanias_seeds'] && !$objSeeds -> fields['nutari_seeds'] && !$objSeeds -> fields['dynallca_seeds'])
{
error("Nie masz nasion aby hodować zioła!");
}
$arrSeeds = array('ilani_seeds', 'illanias_seeds', 'nutari_seeds', 'dynallca_seeds');
$arrSeedsname = array("Illani", "Illanias", "Nutari", "Dynallca");
$arrSeedsaviable = array();
$arrSeedsoption = array();
$arrSeedsamount = array();
$j = 0;
for ($i = 0; $i < 4; $i++)
{
$strName = $arrSeeds[$i];
if ($objSeeds -> fields[$strName])
{
$arrSeedsaviable[$j] = $arrSeedsname[$i];
$arrSeedsamount[$j] = $objSeeds -> fields[$strName];
$arrSeedsoption[$j] = $strName;
$j++;
}
}
$smarty -> assign(array("Farminfo" => "Tutaj możesz zasiewać swoją farmę. Jedna paczka nasion starcza na zasianie 1 obszaru. Aby móc hodować odpowiednie zioła, musisz również posiadać odpowiednie wyposażenie. Listę wymaganych rzeczy możesz znaleźć w Encyklopedii roślin w poszczególnych opisach. Zasianie jednego obszaru ziemii kosztuje 0.2 energii, w zamian dostajesz 0.01 do umiejętności Zielarstwo.",
"Asaw" => "Zasiej",
"Tlands" => "obszarów farmy",
"Tamount" => "ilość:",
"Seedsname" => $arrSeedsaviable,
"Seedsamount" => $arrSeedsamount,
"Seedsoption" => $arrSeedsoption));
/**
* Start sow herbs
*/
if (isset($_GET['step2']) && $_GET['step2'] == 'next')
{
if (!in_array($_POST['seeds'], $arrSeeds))
{
error('Zapomnij o tym.');
}
checkvalue($_POST['amount']);
if ($_POST['amount'] > $intFreelands)
{
error("Nie masz tyle wolnych obszarów!");
}
if ($player -> hp < 1)
{
error("Nie możesz zasiać ziół ponieważ jesteś martwy!");
}
$intEnergy = $_POST['amount'] * 0.2;
if ($intEnergy > $player -> energy)
{
error("Nie masz tyle energii.");
}
$intKey = array_search($_POST['seeds'], $arrSeeds);
if ($_POST['amount'] > $objSeeds -> fields[$arrSeeds[$intKey]])
{
error("Nie masz nasion aby hodować zioła!");
}
$arrHerbsname = array('illani', 'illanias', 'nutari', 'dynallca');
if ($intKey)
{
$arrItems = array(0, $objPlantation -> fields['glasshouse'], $objPlantation -> fields['irrigation'], $objPlantation -> fields['creeper']);
$objFarm = $db -> Execute("SELECT amount, name FROM farm WHERE `farmid`=".$objPlantation->fields['id']);
$arrNeeditems = array(0, 0, 0, 0);
while (!$objFarm -> EOF)
{
$intKey2 = array_search($objFarm -> fields['name'], $arrHerbsname);
if ($intKey2 == 1)
{
$arrNeeditems[1] = $arrNeeditems[1] + $objFarm -> fields['amount'];
}
elseif ($intKey2 == 2)
{
$arrNeeditems[1] = $arrNeeditems[1] + $objFarm -> fields['amount'];
$arrNeeditems[2] = $arrNeeditems[2] + $objFarm -> fields['amount'];
}
elseif ($intKey2 == 3)
{
$arrNeeditems[1] = $arrNeeditems[1] + $objFarm -> fields['amount'];
$arrNeeditems[2] = $arrNeeditems[2] + $objFarm -> fields['amount'];
$arrNeeditems[3] = $arrNeeditems[3] + $objFarm -> fields['amount'];
}
$objFarm -> MoveNext();
}
$objFarm -> Close();
for ($i = 1; $i <= $intKey; $i++)
{
$arrNeeditems[$i] = $_POST['amount'] + $arrNeeditems[$i];
if (!$arrItems[$i] || $arrItems[$i] < $arrNeeditems[$i])
{
error("Nie masz odpowiedniego wyposażenia na farmie aby hodować ten typ ziół!");
}
}
}
$intExp = $_POST['amount'] * 5;
if ($player->clas == 'Rzemieślnik')
{
$intExp = $intExp * 2;
}
$db -> Execute("UPDATE herbs SET ".$arrSeeds[$intKey]."=".$arrSeeds[$intKey]."-".$_POST['amount']." WHERE gracz=".$player -> id);
$db -> Execute("INSERT INTO `farm` (`farmid`, `owner`, `amount`, `name`, `age`) VALUES(".$objPlantation->fields['id'].", ".$player->id.", ".$_POST['amount'].", '".$arrHerbsname[$intKey]."', 0)") or die($db->ErrorMsg());
$player->checkexp(array('herbalism' => ($intExp / 2)), $player->id, 'skills');
$player->checkexp(array('agility' => ($intExp / 2)), $player->id, 'stats');
$db -> Execute("UPDATE `players` SET `energy`=`energy`-".$intEnergy." WHERE `id`=".$player -> id);
message("success", "Zasiałeś <b>".$_POST['amount']."</b> obszarów farmy ziołem ".$arrHerbsname[$intKey].". Zdobyłeś <b>".$intExp."</b> PD.");
}
}
/**
* Gather herbs
*/
if (isset($_GET['action']) && $_GET['action'] == 'chop')
{
if (!$objPlantation -> fields['lands'])
{
error("Nie masz farmy aby zbierać zioła");
}
$objHerbs = $db -> Execute("SELECT `id`, `amount`, `name`, `age` FROM `farm` WHERE `farmid`=".$objPlantation->fields['id']);
if (!$objHerbs -> fields['id'])
{
error("Nie hodujesz jakichkolwiek ziół!");
}
$objHerbs -> Close();
$smarty -> assign("Farminfo", "Tutaj możesz zbierać zioła które wcześniej zasiałeś na swojej farmie. Zebranie ziół z jednego pola kosztuje 1.5 energii. W zamian otrzymujesz 0.001 do umiejętności Zielarstwo. Zioła możesz zbierać już po jednym resecie od zasiania. Im dłużej będziesz je hodował tym więcej możesz ich zebrać. Jednak jeżeli zbyt długo będą hodowane, po prostu zwiędną. Poniżej znajduje się lista obecnie hodowanych na farmie ziół.");
define("NO_HERBS", "Nie hodujesz jakichkolwiek ziół!");
/**
* Start gather
*/
if (isset($_GET['id']))
{
checkvalue($_GET['id']);
$objHerb = $db -> Execute("SELECT `farmid`, `amount`, `name`, `age` FROM `farm` WHERE `id`=".$_GET['id']);
if ($objHerb -> fields['farmid'] != $objPlantation->fields['id'])
{
error("Nie możesz zbierać cudzych ziół!");
}
$smarty -> assign(array("Herbid" => $_GET['id'],
"Herbname" => $objHerb -> fields['name'],
"Agather" => "Zbieraj",
"Froma" => 'z',
"Tlands3" => "obszarów farmy."));
/**
* Gather some herbs
*/
if (isset($_GET['step2']) && $_GET['step2'] == 'next')
{
if (!isset($_POST['amount']))
{
error('Zapomnij o tym.');
}
checkvalue($_POST['amount']);
if (!$objHerb -> fields['age'])
{
error("Te zioła jeszcze nie wyrosły!");
}
if ($objHerb -> fields['amount'] < $_POST['amount'])
{
$_POST['amount'] = $objHerb->fields['amount'];
}
if ($player -> hp < 1)
{
error("Nie możesz zbierać ziół ponieważ jesteś martwy!");
}
$intEnergy = $_POST['amount'] * 1.5;
if ($intEnergy > $player -> energy)
{
error("Nie masz wystarczającej ilości energii.");
}
$arrAge = array(0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1);
$arrHerbname = array('illani', 'illanias', 'nutari', 'dynallca');
$arrHerbmodif = array(1, 1.5, 2, 2.5);
$intKey = array_search($objHerb -> fields['name'], $arrHerbname);
$intRoll = rand(-15, 15) / 100;
$intKey2 = $objHerb -> fields['age'] - 1;
/**
* Add bonuses to ability
*/
$player->curskills(array('herbalism'), TRUE, TRUE);
$player->skills['herbalism'][1] += $player->checkbonus('herbalism');
$player->skills['herbalism'][1] += $player->checkbonus($objHerb->fields['name']);
$intFactor = ceil(($player->stats['agility'][2] + $player->skills['herbalism'][1]) / 10);
$intAmount = floor((($arrAge[$intKey2] * $_POST['amount']) / $arrHerbmodif[$intKey]) * $intFactor);
$intAmount = floor($intAmount + ($intAmount * $intRoll));
if ($intAmount < 0)
{
$intAmount = 0;
}
if ($objHerb -> fields['age'] > 3)
{
$intExp = $intAmount * 2;
}
else
{
$intExp = 0;
}
if ($player->clas == 'Rzemieślnik')
{
$intExp = $intExp * 2;
}
if ($_POST['amount'] < $objHerb -> fields['amount'])
{
$db -> Execute("UPDATE `farm` SET `amount`=`amount`-".$_POST['amount']." WHERE `id`=".$_GET['id']);
}
else
{
$db -> Execute("DELETE FROM `farm` WHERE `id`=".$_GET['id']);
}
$db -> Execute("UPDATE `herbs` SET `".$arrHerbname[$intKey]."`=`".$arrHerbname[$intKey]."`+".$intAmount." WHERE `gracz`=".$player -> id);
$player->clearbless(array('agility'));
$player->checkexp(array('herbalism' => ($intExp / 2)), $player->id, 'skills');
$player->checkexp(array('agility' => ($intExp / 2)), $player->id, 'stats');
$db -> Execute("UPDATE `players` SET `energy`=`energy`-".$intEnergy." WHERE `id`=".$player -> id);
message("success", "Zebrałeś <b>".$intAmount."</b> sztuk ".$arrHerbname[$intKey]." z farmy. W zamian zdobyłeś <b>".$intExp."</b> PD");
}
$objHerb -> Close();
}
}
$smarty -> assign("Lands", $intLandsamount);
if (!$objPlantation -> fields['lands'])
{
$smarty -> assign("Aupgrade", "Nie masz jeszcze plantacji - kup ziemię pod nią za 20 sztuk mithrilu");
}
else
{
$smarty -> assign("Asow", "Idź zasiać zioła");
}
if ($objPlantation -> fields['id'])
{
$objUsedlands = $db -> Execute("SELECT SUM(`amount`) FROM `farm` WHERE `farmid`=".$objPlantation->fields['id']);
if (!$objUsedlands->fields['SUM(`amount`)'])
{
$intUsedlands = 0;
}
else
{
$intUsedlands = $objUsedlands->fields['SUM(`amount`)'];
}
$objUsedlands -> Close();
$intFreelands = $objPlantation->fields['lands'] - $intUsedlands;
$arrHerbs = $db->GetAll("SELECT * FROM `farm` WHERE `farmid`=".$objPlantation->fields['id']);
foreach ($arrHerbs as &$arrHerb)
{
$arrHerb['stage'] = 'test';
$arrAge = array(0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1);
if ($arrHerb['age'] < 2)
{
$arrHerb['stage'] = '(zasiana)';
}
elseif ($arrHerb['age'] > 1 && $arrHerb['age'] < 7)
{
$arrHerb['stage'] = '(sadzonka)';
}
elseif ($arrHerb['age'] > 6 && $arrHerb['age'] < 11)
{
$arrHerb['stage'] = '(młoda roślina)';
}
elseif ($arrHerb['age'] > 10 && $arrHerb['age'] < 14)
{
$arrHerb['stage'] = '(rozkwita)';
}
elseif ($arrHerb['age'] > 13 && $arrHerb['age'] < 18)
{
$arrHerb['stage'] = '(gotowa do zebrania)';
}
elseif ($arrHerb['age'] > 17 && $arrHerb['age'] < 23)
{
$arrHerb['stage'] = '(przekwita)';
}
elseif ($arrHerb['age'] > 22)
{
$arrHerb['stage'] = '(zwiędła)';
}
}
if (count($arrHerbs))
{
$strHerbs = 'Lista hodowanych ziół:';
}
else
{
$strHerbs = 'Obecnie nic nie hodujesz na farmie.';
}
if ($intLandsamount >= 100)
{
$strBuylands = '';
}
else
{
$strBuylands = 'obszar(ów) ziemi za';
}
if ($objPlantation->fields['glasshouse'] == $intLandsamount)
{
$strBuyglass = '';
}
else
{
$strBuyglass = 'szklarnię(e) za';
}
if ($objPlantation->fields['irrigation'] == $intLandsamount)
{
$strBuyirrigation = '';
}
else
{
$strBuyirrigation = 'system(y) nawadniający(e) za';
}
if ($objPlantation->fields['creeper'] == $intLandsamount)
{
$strBuycreeper = '';
}
else
{
$strBuycreeper = 'konstrukcję(e) na pnącza za';
}
$smarty->assign(array("Ilands" => "Obszarów farmy:",
"Iglass" => "Szklarni:",
"Iirrigation" => "Systemów nawadniających:",
"Icreeper" => "Konstrukcji na pnącza:",
"Ifreelands" => "Wolnych obszarów:",
"Tamount" => "ilość:",
"Tage" => "wiek:",
"Abuy" => "Dokup",
"Tmithcost" => 'sztuk mithrilu.',
"Tgoldcost" => 'sztuk złota.',
"Aland" => $strBuylands,
"Aglass" => $strBuyglass,
"Airrigation" => $strBuyirrigation,
"Acreeper" => $strBuycreeper,
"Therbs" => $strHerbs,
"Freelands" => $intFreelands,
"Herbs" => $arrHerbs,
"Glasshouse" => $objPlantation -> fields['glasshouse'],
"Irrigation" => $objPlantation -> fields['irrigation'],
"Creeper" => $objPlantation -> fields['creeper']));
$objPlantation -> Close();
}
}
}
/**
* Assign variable to template and display page
*/
$smarty -> assign(array("Step" => $_GET['step'],
"Action" => $_GET['action'],
"Aback" => "Wróć"));
$smarty -> display ('farm.tpl');
require_once("includes/foot.php");