diff --git a/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs b/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs index 69bd37e674d..0d28fb55b98 100644 --- a/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs +++ b/Content.Server/DeltaV/NPC/Roboisseur/RoboisseurSystem.cs @@ -57,7 +57,7 @@ public override void Update(float frameTime) } else if (CheckTier(roboisseur.DesiredPrototype.ID, roboisseur) > 2) message = Loc.GetString(_random.Pick(roboisseur.DemandMessagesTier2), ("item", roboisseur.DesiredPrototype.Name)); - _chat.TrySendInGameICMessage(roboisseur.Owner, message, InGameICChatType.Speak, false); + _chat.TrySendInGameICMessage(roboisseur.Owner, message, InGameICChatType.Speak, true); } if (roboisseur.Accumulator >= roboisseur.ResetTime.TotalSeconds) @@ -99,7 +99,7 @@ private void OnInteractHand(EntityUid uid, RoboisseurComponent component, Intera if (CheckTier(component.DesiredPrototype.ID, component) > 1) message = Loc.GetString(_random.Pick(component.DemandMessagesTier2), ("item", component.DesiredPrototype.Name)); - _chat.TrySendInGameICMessage(component.Owner, message, InGameICChatType.Speak, false); + _chat.TrySendInGameICMessage(component.Owner, message, InGameICChatType.Speak, true); } private void OnInteractUsing(EntityUid uid, RoboisseurComponent component, InteractUsingEvent args)