-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathchip8.c
490 lines (400 loc) · 13 KB
/
chip8.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
#include "chip8.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "gfx.h"
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
/**
* @brief Öykünücü için gerekli alanları ayırır, yazmaç ve ram üzerindeki ilk değerleri ayarlar.
*
*/
chip8 *chip8_init()
{
chip8 *emulator = malloc(sizeof(chip8));
unsigned char fonts[80] =
{
0xF0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xF0, // 0
0x20, 0x60, 0x20, 0x20, 0x70, // 1
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x80, 0xF0, // 2
0xF0, 0x10, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 3
0x90, 0x90, 0xF0, 0x10, 0x10, // 4
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 5
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 6
0xF0, 0x10, 0x20, 0x40, 0x40, // 7
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0xF0, // 8
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x10, 0xF0, // 9
0xF0, 0x90, 0xF0, 0x90, 0x90, // A
0xE0, 0x90, 0xE0, 0x90, 0xE0, // B
0xF0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xF0, // C
0xE0, 0x90, 0x90, 0x90, 0xE0, // D
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0xF0, // E
0xF0, 0x80, 0xF0, 0x80, 0x80 // F
};
memcpy(&(emulator->ram[0]), fonts, 80);
for (int i = 0; i < REGISTERS; i++)
{
emulator->gpr[i] = 0;
}
emulator->I = 0;
emulator->PC = 0x200;
emulator->opcode = 0;
emulator->delay_timer = 0;
emulator->sound_timer = 0;
emulator->keyboard_input = -1;
emulator->chip_stack = stack_generator();
srand(time(NULL));
return emulator;
}
/**
* @brief Dosya sisteminde bulunan romu okur ve öykünücünün belleğine yazar.
* @param emulator Öykünücünün adresi
*
*/
int read_rom(chip8 *emulator)
{
FILE *file = fopen("Tetris [Fran Dachille, 1991].ch8", "r");
if(file == NULL)
{
printf("Rom okuma hatası.\n");
exit(1);
}
while (!feof(file))
{
fread(&(emulator->ram[emulator->PC]), sizeof(char), 1, file);
emulator->PC++;
}
emulator->PC = 0x200;
return 0;
}
/**
* @brief Öykünücünün belleğine erişip yeni buyruğu çeker ve program sayacını yeni buyruğa ayarlar.
* @param emulator Öykünücünün adresi
*
*/
int fetch(chip8 *emulator)
{
emulator->opcode = (emulator->ram[emulator->PC]) << 8 | emulator->ram[emulator->PC + 1];
emulator->PC += 2;
return 0;
}
/**
* @brief Ekrana çizilecek pikselleri en yakın komşu entarpolasyonu yöntemiyle büyütür ve çizer.
* @param zoom_rate Büyütme oranı
* @param x Çizilecek pikselin X eksenindeki konumu
* @param y Çizilecek pikselin Y eksenindeki konumu
*/
int Nearest_neighbor_interpolation(int zoom_rate, int x, int y) // Nearest-neighbor interpolation
{
for (int i = 0; i < zoom_rate; i++)
{
for (int j = 0; j < zoom_rate; j++)
{
gfx_point((x * zoom_rate) - (zoom_rate - 1) + PIXEL_SHIFTING + i, (y * zoom_rate) - (zoom_rate - 1) + PIXEL_SHIFTING + j);
}
}
// x2 zoom example
/*
gfx_point((x*2)-1+PIXEL_SHIFTING, (y*2)-1+PIXEL_SHIFTING);
gfx_point((x*2)-1+PIXEL_SHIFTING+1,(y*2)-1+PIXEL_SHIFTING);
gfx_point((x*2)-1+PIXEL_SHIFTING, (y*2)-1+PIXEL_SHIFTING+1);
gfx_point((x*2)-1+PIXEL_SHIFTING +1, (y*2)-1+PIXEL_SHIFTING+1);
*/
return 0;
}
/**
* @brief Buyruğu çözümler ve tespitini yaptıktan sonra çalıştırır.
* @param emulator Öykünücünün adresi
*
*/
void decode_execute(chip8 *emulator)
{
switch (emulator->opcode & 0xF000)
{
case 0x0000:
switch (emulator->opcode & 0x00FF)
{
case 0x00E0: // 00E0 Ekranı temizle
gfx_clear();
for(int i=0; i<SCREEN_Y; i++)
{
for(int j=0; j<SCREEN_X; j++)
{
emulator->screen[i][j] = 0;
}
}
break;
case 0x00EE: // 00EE Altrutinler, yığında sırada bulunulan adrese atla
emulator->PC = 0X0FFF & emulator->chip_stack->pop(emulator->chip_stack);
break;
default:
printf("Hatalı buyruk \n");
break;
}
break;
case 0x1000: // 1NNN Satıra atla
emulator->PC = emulator->opcode & 0x0FFF;
break;
case 0x2000: // 2NNN Satıra atla ve mevcut konumu kayıt et
emulator->chip_stack->push(emulator->chip_stack, emulator->PC);
emulator->PC = emulator->opcode & 0x0FFF;
break;
case 0x3000: // 3XNN x ve NN eşitse 1 komut atla
if(emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] == (emulator->opcode & 0x00FF))
{
emulator->PC += 2;
}
break;
case 0x4000: // 4XNN x ve NN eşit değilse 1 komut atla
if(emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] != (emulator->opcode & 0x00FF))
{
emulator->PC += 2;
}
break;
case 0x5000: // 5XY0 x ve y eşitse 1 komut atla
if(emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] == emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4])
{
emulator->PC += 2;
}
break;
case 0x6000: // 6XNN x resgister değerini nn olarak ayarla
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->opcode & 0x00FF;
break;
case 0x7000: // 7XNN x resgister değerine nn'i ekle
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] += emulator->opcode & 0x00FF;
break;
case 0x8000:
switch (emulator->opcode & 0x000F)
{
case 0x0000: // 8XY0 VX, VY değerine atanır
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
break;
case 0x0001: // 8XY1 VX, VX or VY sonucuna atanır
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] |= emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
break;
case 0x0002: // 8XY2 VX, VX and VY sonucuna atanır
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] &= emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
break;
case 0x0003: // 8XY3 VX, VX xor VY sonucuna atanır
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] ^= emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
break;
case 0x0004: // 8XY4 VX, VX + VY sonucuna atanır
if(emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] + emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4] > 255)
{
emulator->gpr[0xF] = 1;
}
else emulator->gpr[0xF] = 0;
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] += emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
break;
case 0x0005: // 8XY5 VX, VX - VY sonucuna atanır
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] -= emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
break;
case 0x0006: // Kontrol eklenecek 8XY6 VX, 1 bit sağa kaydırılır ve kaydırılan (kaybloan) bitin değeri kayıt edilir
//emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
emulator->gpr[0xF] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] & 0x0001;
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] >> 1;
break;
case 0x0007: // 8XY7 VX, VY - VX sonucuna atanır
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4] - emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8];
break;
case 0x000E: // Kontrol eklenecek 8XYE VX, 1 bit sola kaydırılır ve kaydırılan (kaybloan) bitin değeri kayıt edilir
//emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4];
emulator->gpr[0xF] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] & 0x80;
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] << 1;
break;
default:
printf("Hatalı buyruk\n");
break;
}
break;
case 0x9000: // 9XY0 x ve y eşit değilse 1 komut atla
if(emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] != emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4])
{
emulator->PC += 2;
}
break;
case 0xA000: // ANNN Instructor register değerini ayarla
emulator->I = emulator->opcode & 0x0FFF;
break;
case 0xB000: // BNNN Program sayacı, NNN + 0. yazmaçın değerine atlar
emulator->PC = (emulator->opcode & 0x0FFF) + emulator->gpr[0];
break;
case 0xC000: // CXNN 0-NN arasında rastgele bir sayı üretir ve VX yazmacında depolar
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = (rand() % 255) & (emulator->opcode & 0x00FF);
break;
case 0XD000: // DXYN Ekrana çiz
unsigned short int x, y, height;
unsigned char sprite;
x = (emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8]) % 64;
y = (emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x00F0) >> 4]) % 32;
height = emulator->opcode & 0x000F;
sprite = emulator->ram[emulator->I];
emulator->gpr[0xF] = 0;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
sprite = emulator->ram[emulator->I+i];
for (int j = 0x80; j > 0; j = j >> 1)
{
if (sprite & j)
{
if (emulator->screen[y][x] == 1)
{
gfx_color(0, 0, 0);
Nearest_neighbor_interpolation(ZOOM_RATE, x, y);
gfx_flush();
emulator->gpr[0xF] = 1;
emulator->screen[y][x] = 0;
}
else
{
gfx_color(255, 255, 255);
Nearest_neighbor_interpolation(ZOOM_RATE, x, y);
gfx_flush();
emulator->screen[y][x] = 1;
}
}
x = (x+1) % 64;
}
x = (emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8]) % 64;
y = (y+1) % 32;
}
break;
case 0xE000:
switch (emulator->opcode & 0x00FF)
{
case 0x009E: // EX9E Bir tuşa basılıyorsa ve bu tuş VX'e eşitse 1 buyruk atla
if(gfx_event_waiting())
{
emulator->keyboard_input = convert_key(get_key());
}
if(emulator->keyboard_input == emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8])
{
emulator->PC += 2;
remove_event();
}
emulator->keyboard_input = -1;
break;
case 0x00A1: // EXA1 Bir tuşa basılıyorsa ve bu tuş VX'e eşit değilse 1 buyruk atla
if(gfx_event_waiting())
{
emulator->keyboard_input = convert_key(get_key());
}
if(emulator->keyboard_input != emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8])
{
emulator->PC += 2;
}
else
{
remove_event();
}
emulator->keyboard_input = -1;
break;
default:
printf("Hatalı buyruk\n");
break;
}
break;
case 0xF000:
switch (emulator->opcode & 0x00FF)
{
case 0x0007: // FX07 VX'i gecikme zamanlayıcısının geçerli değerine ayarlar
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = emulator->delay_timer;
break;
case 0x0015: // FX15 Gecikme zamanlayıcısını VX'teki değere ayarlar
emulator->delay_timer = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] ;
break;
case 0x0018: // FX18 ses zamanlayıcısını VX'teki değere ayarlar
emulator->sound_timer = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] ;
break;
case 0x001E: // FX1E Instructor register değeri ile VX değerini topla
emulator->I += emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8];
//if(emulator->I > 1000) emulator->I = 1;
break;
case 0x000A: // FX0A Bir tuş bekle ve bunu VX'e ekle
emulator->PC -= 2;
if(gfx_event_waiting())
{
emulator->PC += 2;
char c = convert_key(gfx_wait());
emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] = c;
}
break;
case 0x0029: // FX29 Instructor register değeri VX içerisinde depolanan karekterin çizilmesi için depolandığı adrese atlatılır
emulator->I = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] * 5;
break;
case 0x0033: // FX33 VX içindeki değeri Instructor yazmacının işaret ettiği yere basamak basamak ondalık sayı olarak depolanır
emulator->ram[emulator->I] = emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] / 100;
emulator->ram[emulator->I+1] = (emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] / 10) % 10;
emulator->ram[emulator->I+2] = (emulator->gpr[(emulator->opcode & 0x0F00) >> 8] % 100) %10;
break;
case 0x0055: // FX33 0'dan X'e kadar olan sayıdaki yazmaçları ardaşık olarak ram üzerine yazar
for(int i=0; i <= (emulator->opcode & 0x0F00) >> 8 ; i++)
{
emulator->ram[emulator->I+i] = emulator->gpr[i];
}
break;
case 0x0065: // FX65 0'dan X'e kadar olan sayıdaki yazmaçları ardaşık ram üzerindeki bilgileri kayıt eder
for(int i=0; i <= (emulator->opcode & 0x0F00) >> 8 ; i++)
{
emulator->gpr[i] = emulator->ram[emulator->I+i];
}
break;
default:
printf("Hatalı buyruk\n");
break;
}
break;
default:
printf("Hatalı buyruk\n");
break;
}
}
/**
* @brief Yığın veri tipindeki yapıdan en üstteki değeri alır.
* @param stack_value Yığının adresi
*
*/
short int pop(stack *stack_value)
{
short int value = stack_value->stack[stack_value->stack_level];
stack_value->stack[stack_value->stack_level] = 0;
stack_value->stack_level--;
return value;
}
/**
* @brief Yığın veri tipindeki yapıya değer depolar.
* @param stack_value Yığının adresi
* @param value Depolanacak olan değer
*/
short int push(stack *stack_value, short int value)
{
stack_value->stack_level++;
stack_value->stack[stack_value->stack_level] = value;
return 0;
}
/**
* @brief Yığın veri tipini bellekten ayırır, gerekli fonksiyonların adreslerini içine gömer ve adresini döndürür
*
*/
stack *stack_generator(void)
{
stack *new_stack = malloc(sizeof(stack));
new_stack->pop = &pop;
new_stack->push = &push;
new_stack->stack_level = -1;
return new_stack;
}
/**
* @brief Mikrosaniye cinsinden sistemi belli bir süre uyutur.
* @param microsec Mikrosaniye
*
*/
int microsleep(long microsec)
{
struct timespec ts;
if (microsec < 0) return -1;
ts.tv_sec = microsec / 1000000;
ts.tv_nsec = (microsec % 1000000) * 1000;
nanosleep(&ts, &ts);
return 0;
}