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<?php
//Désactivé ici
/*function chargerClasse($classe)
{
require $classe . '.class.php';
}
spl_autoload_register('chargerClasse');*/
require 'tuto05-POO_tp2_personnage.php';
require 'tuto05-POO_tp2_manager.php';
session_start();
if (isset($_GET['deconnexion']))
{
session_destroy();
header('Location: tuto05-POO_tp2.php');
exit();
}
$db = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=tuto_sdz', 'root', '');
$db->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_WARNING);
$manager = new PersonnagesManager($db);
if (isset($_SESSION['perso'])) // Si la session perso existe, on restaure l'objet.
{
$perso = $_SESSION['perso'];
}
if (isset($_POST['creer']) && isset($_POST['nom'])) // Si on a voulu créer un personnage.
{
switch ($_POST['type'])
{
case 'magicien' :
$perso = new Magicien(array('nom' => $_POST['nom']));
break;
case 'guerrier' :
$perso = new Guerrier(array('nom' => $_POST['nom']));
break;
default :
$message = 'Le type du personnage est invalide.';
break;
}
if (isset($perso)) // Si le type du personnage est valide, on a créé un personnage.
{
if (!$perso->nomValide())
{
$message = 'Le nom choisi est invalide.';
unset($perso);
}
elseif ($manager->exists($perso->nom()))
{
$message = 'Le nom du personnage est déjà pris.';
unset($perso);
}
else
{
$manager->add($perso);
}
}
}
elseif (isset($_POST['utiliser']) && isset($_POST['nom'])) // Si on a voulu utiliser un personnage.
{
if ($manager->exists($_POST['nom'])) // Si celui-ci existe.
{
$perso = $manager->get($_POST['nom']);
}
else
{
$message = 'Ce personnage n\'existe pas !'; // S'il n'existe pas, on affichera ce message.
}
}
elseif (isset($_GET['frapper'])) // Si on a cliqué sur un personnage pour le frapper.
{
if (!isset($perso))
{
$message = 'Merci de créer un personnage ou de vous identifier.';
}
else
{
if (!$manager->exists((int) $_GET['frapper']))
{
$message = 'Le personnage que vous voulez frapper n\'existe pas !';
}
else
{
$persoAFrapper = $manager->get((int) $_GET['frapper']);
$retour = $perso->frapper($persoAFrapper); // On stocke dans $retour les éventuelles erreurs ou messages que renvoie la méthode frapper.
switch ($retour)
{
case Personnage::CEST_MOI :
$message = 'Mais... pourquoi voulez-vous vous frapper ???';
break;
case Personnage::PERSONNAGE_FRAPPE :
$message = 'Le personnage a bien été frappé !';
$manager->update($perso);
$manager->update($persoAFrapper);
break;
case Personnage::PERSONNAGE_TUE :
$message = 'Vous avez tué ce personnage !';
$manager->update($perso);
$manager->delete($persoAFrapper);
break;
case Personnage::PERSO_ENDORMI :
$message = 'Vous êtes endormi, vous ne pouvez pas frapper de personnage !';
break;
}
}
}
}
elseif (isset($_GET['ensorceler']))
{
if (!isset($perso))
{
$message = 'Merci de créer un personnage ou de vous identifier.';
}
else
{
// Il faut bien vérifier que le personnage est un magicien.
if ($perso->type() != 'magicien')
{
$message = 'Seuls les magiciens peuvent ensorceler des personnages !';
}
else
{
if (!$manager->exists((int) $_GET['ensorceler']))
{
$message = 'Le personnage que vous voulez frapper n\'existe pas !';
}
else
{
$persoAEnsorceler = $manager->get((int) $_GET['ensorceler']);
$retour = $perso->lancerUnSort($persoAEnsorceler);
switch ($retour)
{
case Personnage::CEST_MOI :
$message = 'Mais... pourquoi voulez-vous vous ensorceler ???';
break;
case Personnage::PERSONNAGE_ENSORCELE :
$message = 'Le personnage a bien été ensorcelé !';
$manager->update($perso);
$manager->update($persoAEnsorceler);
break;
case Personnage::PAS_DE_MAGIE :
$message = 'Vous n\'avez pas de magie !';
break;
case Personnage::PERSO_ENDORMI :
$message = 'Vous êtes endormi, vous ne pouvez pas lancer de sort !';
break;
}
}
}
}
}
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
<head>
<title>TP : Mini jeu de combat - Version 2</title>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
</head>
<body>
<p>Nombre de personnages créés : <?php echo $manager->count(); ?></p>
<?php
if (isset($message)) // On a un message à afficher ?
{
echo '<p>', $message, '</p>'; // Si oui, on l'affiche
}
if (isset($perso)) // Si on utilise un personnage (nouveau ou pas).
{
?>
<p><a href="tuto05-POO_tp2.php?deconnexion=1">Déconnexion</a></p>
<fieldset>
<legend>Mes informations</legend>
<p>
Type : <?php echo ucfirst($perso->type()); ?><br />
Nom : <?php echo htmlspecialchars($perso->nom()); ?><br />
Dégâts : <?php echo $perso->degats(); ?><br />
<?php
// On affiche l'atout du personnage suivant son type.
switch ($perso->type())
{
case 'magicien' :
echo 'Magie : ';
break;
case 'guerrier' :
echo 'Protection : ';
break;
}
echo $perso->atout();
?>
</p>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Qui attaquer ?</legend>
<p>
<?php
// On récupère tous les personnages par ordre alphabétique, dont le nom est différent de celui de notre personnage (on va pas se frapper nous-même :p).
$retourPersos = $manager->getList($perso->nom());
if (empty($retourPersos))
{
echo 'Personne à frapper !';
}
else
{
if ($perso->estEndormi())
{
echo 'Un magicien vous a endormi ! Vous allez vous réveiller dans ', $perso->reveil(), '.';
}
else
{
foreach ($retourPersos as $unPerso)
{
echo '<a href="?frapper=', $unPerso->id(), '">', htmlspecialchars($unPerso->nom()), '</a> (dégâts : ', $unPerso->degats(), ' | type : ', $unPerso->type(), ')';
// On ajoute un lien pour lancer un sort si le personnage est un magicien.
if ($perso->type() == 'magicien')
{
echo ' | <a href="?ensorceler=', $unPerso->id(), '">Lancer un sort</a>';
}
echo '<br />';
}
}
}
?>
</p>
</fieldset>
<?php
}
else
{
?>
<form action="" method="post">
<p>
Nom : <input type="text" name="nom" maxlength="50" /> <input type="submit" value="Utiliser ce personnage" name="utiliser" /><br />
Type :
<select name="type">
<option value="magicien">Magicien</option>
<option value="guerrier">Guerrier</option>
</select>
<input type="submit" value="Créer ce personnage" name="creer" />
</p>
</form>
<?php
}
?>
</body>
</html>
<?php
if (isset($perso)) // Si on a créé un personnage, on le stocke dans une variable session afin d'économiser une requête SQL.
{
$_SESSION['perso'] = $perso;
}