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Les zones chaudes seraient des zones dans lesquelles le joueur ne peut rester qu'un temps limité (en minutes). Passé ce délai, le joueur perd 1 point d'action par minute.
Deux utilisations possibles :
Zones découvertes aléatoirement par le joueur.
Intérêt : il doit quitter la case en urgence et changer ses plans par rapport au trajet qu'il avait prévu.
Zones signalées dès le début de la partie sur la carte (ex : zones dessinées en rouge).
Intérêt : elles seraient des points dangereux à visiter, mais qui donneraient des objets plus intéressants. Pour cette option, il serait intéressant d'avoir un groupe de zones chaudes plutôt qu'une seule.
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Zones découvertes aléatoirement par le joueur.
Intérêt : il doit quitter la case en urgence et changer ses plans par rapport au trajet qu'il avait prévu.
Zones signalées dès le début de la partie sur la carte (ex : zones dessinées en rouge).
Intérêt : elles seraient des points dangereux à visiter, mais qui donneraient des objets plus intéressants. Pour cette option, il serait intéressant d'avoir un groupe de zones chaudes plutôt qu'une seule.
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