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Relatório de construção de jogo no âmbito da cadeira de CVS - Mário Carvalho nº 41959 Rita Pereira nº 41862

A construção deste nível de jogo, passou por a utilização básica do editor de terreno do Unity, ao qual adicioná-mos através da importação de alguns assets vários elementos e onde tratámos de implementar alguns comportamentos entre os mesmos.

O jogo, como o nome indica, cai na categoria de um jogo de plataformas e como tal sendo que é um jogo 3D, utilizamos o ThirdPersonController default, oferecido pelo Unity.

Tendo sido esta a nossa primeira abordagem a um projecto deste tipo, preferimos a realização de uma aplicação acima de tudo simples e funcional, na qual fôssemos capaz de integrar vários conceitos básicos à criação de Jogos através deste engine. Sendo assim a maioria dos elementos e texturas usadas foram obtidos através da importação de assets como já tinha sido referido, sendo que tratámos de editar o Script responsável pelo controlo do jogador, de modo a gerar as interações com os elementos do mapa.