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MFF-Classic est vide. Vraiment. 1/2 #431

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Cyberpangolin opened this issue May 2, 2016 · 66 comments
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MFF-Classic est vide. Vraiment. 1/2 #431

Cyberpangolin opened this issue May 2, 2016 · 66 comments
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@Cyberpangolin
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Cyberpangolin commented May 2, 2016

Some of those problems can be found in these issues :

Sorry for non-french-speakers, I really need to be understood by @Ombridride in the first priority. Feel free to translate this post in english.

Les gens fuient le serveur.

C'est triste, mais c'est ainsi: aujourd'hui, j'ai pu retrouver 6-7 anciens habitués de MFF classic, ainsi que plusieurs autres personnes, sur le mini serveur de @paly2 / palige, mynetest. Au total, j'y ai vu au moins 10 personnes différentes en 30 minutes de jeu.

Pendant ce temps, sur MFF classique: personne. le vide. Le désert. l'espace intersidéral. la métaphore foireuse.

Pourtant, rien ne prédispose MFF Classic à être aussi vide: le spawn est magnifique, les biomes splendides, la génération se fait maintenant extrêmement rapidement, il y a une bande passante colossale, et les distances de visibilité sont extrêmes. En plus, il y a nombre de réalisations qui valent largement le détour, et on peut même se payer le luxe de se choisir une classe de personnage si l'on souhaite.
Mais non. il n'y a personne.

Après avoir fait ce constat, j'ai demandé aux gens sur mynetest ce qui les pousse à y être, et la réponse est instantanée et unanime: les mobs.

Les gens préfèrent aller se coltiner un micro-serveur de survie surchargé avec plus de 80 secondes de lag par moment, des biomes pas terribles (AMHA), et une bande passante ridicule (j'ai chargé l'ensemble à 20ko/s), uniquement pour s'épargner le risque de croiser un oerkkiller, un minotaurture, ou un sand monstueur.

Et moi, dans tout ça? Pourquoi suis-je suis classic? et où suis-je sur classic?
Uniquement en zone "urbanisée", comme l'île du spawn, où je ne risque pas de rencontrer un mob.

C'est un fait, cela fait un moment, et je n'y pense même plus car je n'ai pratiquement jamais besoin d'en sortir. Par contre, depuis quelques mois, la différence s'installe: il n'y a pratiquement plus jamais qui que ce soit, mis à part b91b et tel petit nouveau qui ragera après une heure et s'en ira en courant.

Je pense donc qu'il est grand temps de remettre en question le côté ultrahardcore du serveur. Le but est, malgré tout, qu'il soit jouable et joué par le plus grand monde, de fédérer une communauté, si possible d'atteindre une masse critique de joueurs telle qu'il faille investir dans un serveur encore plus gros et rapide.
Oh yeah! Honnêtement, je pense que 15 joueurs réguliers par soir, c'est facile à avoir. Autrement dit, il est temps de se demander _ce que les gens veulent_.

Je ne pense pas qu'il faille supprimer les mobs, certainement pas. Par contre, je propose les éléments suivants :

  • Redonner la force "d'origine" des mobs, celle du mod dont ils sont tirés et dont j'ai, bien-sûr, oublié le nom. S'ils sont fait maison, leur donner une force comparable, et une résistance telle que l'on puisse tous les tuer en 3 coups d'épée de bronze chargés au max (sauf le minotaure, je dirais 4). Je pense, pour "référence" (même si je n'aime pas ce terme), au creeper ou au zombie de MC, qui meurt en 3 coups d'épée en fer.
  • Limiter leur taux de spawn de telle manière qu'on n'en rencontre pas très souvent, mais que cela puisse devenir une aventure de trouver et défaire un vil minotaure. Actuellement, soyons honnêtes, un joueur moyen avec armure en bronze se fait littéralement botter les fesses et rentre pleurer chez maman après en avoir croisé un. Et même habillé de diamant, il n'est pas sûr d'en ressortir vivant s'il ne joue pas parfaitement de son arc. Et pourtant, ils ont déjà été nerfés...
  • Ré-activer le spawn en zone protégée, MAIS avec un taux de spawn 10 fois inférieur à celui en zone non-protégée, et bien-sûr uniquement en cas d'éclairage insuffisant. Là aussi, ça peut donner des trucs épiques.
  • Garder les boss ultra-badass, pour les aventures de groupe.
  • Décréter MFF-Classic un serveur survie "classique" mais pas hardcore
  • Éventuellement créer un serveur ultrahardcore avec les paramètre actuels de classic, et le décréter "à vos risques et périls". un peu ce que nous avons sur classic actuellement, quoi.
  • Diminuer le taux de régénération de 50%. Si je me suis mis dans le pétrin, il me faut donc un peu plus de temps pour m'en sortir, mais c'est plus réaliste
  • Doubler, voire tripler le sprint histoire de pouvoir fuir

Honnêtement, j'adore ce serveur, construire des trucs, terraformer, tourner des vidéos, et je trouve dommage de le voir se transformer en coquille vide.

N'hésitez pas à ajouter vos propres idées, remarques, réactions, etc. en votre nom.

Cordialement,

@farfadet46
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Que dire a part "pareil",
Perso, je me suis mis de coté je bosse actuellement sur unity3d car le serveur n'est plus le même depuis l'ancien reboot où @Cyberpangolin montait sa 'tour des fails' ;)

bref les gros lag, les monstres imbattable sans tout diam's et même parfois en mitril, ça m'a un peut dégouté du coup je me suis mis a bâtir... résultat 3 bâtiment et encore le raz le bol de toujours faire la même chose planqué :/

résultat je dis "pareil"

@mgl512
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mgl512 commented May 2, 2016

  • Monstres surpuissants
  • Mesures prises contre le joueur
    Physique extrêmement faible.
    Un seul home même pas utilisable à volonté qui force pratiquement à s'installer au spawn pour en abuser pour avoir un deuxième "home".
    Panoplie complète des minerais à -1000 => minage long et pénible. Les nouveaux joueurs n'y croient même pas d'ailleurs.
    Même le cactus tueur est une plaie. Et je suis surpris que personne ne se soit encore intéréssé au potentiel meurtrier du rat.

J'ai dû paser une heure en deux semaines sur MFF. A creuser pour atteindre -1000 (toujours pas fait), à boucher les grottes pour éviter les tueurs, à remplacer le sol de mes galleries par des blocs où ils ne spawnent pas. En surface j'ai pris une barque extrêmement lente pour aller voir l'île de b91b qui n'était pas là (aucun autre joueur présent). J'ai été suivi par une armada de tueurs aquatiques. Sur une plage j'ai été attaqué par un sandmonster et deux requins. L'un d'eux était tellement haineux qu'il a sauté de l'eau sur le sable pour m'attaquer. L'un des mobs a dû me mettre 11 points de dégats (sans armure) en un seul coup. Pour survivre il faut utiliser des "trucs" contre eux. Aucune chance que j'aille dans le nether. Je joue sur MFF par fidélité ou par nostalgie mais ça n'a a aucun intérêt, c'est juste le serveur de la guerre et de la terreur. Comme Farfadet et Cyberpangolin je suis devenu un bâtisseur et un paysagiste à l'abri dans mon area.

Sur Mynetest, les mobs sont ceux, intacts, de mobs redo et le taux de spawn des monstres de surface est même réduit. Les DM aussi je crois. Pourtant il y a des joueurs qui se font quand même tuer par des vaches et des joueurs qui ont peur d'aller miner sans armure. Les joueurs sont plus variés, il y a des enfants (rappelez-vous de Julie, 8 ans, qui avait peur de sortir de chez elle sur MFF à cause des monstres). Des griefers aussi. On a un bouton pour désactiver le PvP. On s'y amuse comme sur MFF1, celui des débuts en 2014.

-- Le_Docteur.

@BetterToAutomateTheWorld BetterToAutomateTheWorld added Priority: High Immediate attention needed Modding labels May 3, 2016
@BetterToAutomateTheWorld
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Member

BetterToAutomateTheWorld commented May 3, 2016

Voila des témoignages très enrichissant et intéressant !

Nous avions choisi la direction du Hardcore il y a fort longtemps car nous trouvions Minetest de façon général trop facile et surtout car aucun autre serveur "Hardcore" n'existait.
Partir sur un serveur difficile nous assurais d'avoir des joueurs de qualité (mature, pas trop de modération, bon joueur, ayant de grande connaissances du jeu, ...) et nous avons donc bâtis le serveur dans la continuité de ce "joueur expérimenté"

De mon point de vue, on peut clairement rendre le serveur plus facile (et léger), ça ne pose aucun soucis technique, si les joueurs apprécient plus le serveur de cette manière, j'en serai heureux

Roadmap

@Cyberpangolin

  • mobs : réduire drastiquement la puissance de tous les monstres, je suis pas pour reprendre les valeurs de Mobs redo, on a modifié pas mal de choses en bien, mais on peut les rendre facile tout en gardant certaines de leurs caractéristiques clef ba8ff16 01452a9
  • Taux de spawn des mobs : nous pouvons le réduire, une division par 2 pour tous les monstres le semblerais correcte dans un but d'en rencontrer moins. 02e2ab7
    La métaphore sur le joueur en diamant est vrai, les valeurs actuel sont faite de tel sorte que le joueur doivent aller au delà du diamant, mais on va enlever ça :)
    Je ne suis pas pour la réactivation du spawn des mobs agressif en zone protégé, ça ne rend pas le jeu plus facile, mais plus difficile, on veut le simplifier, n'est ce pas ?
  • Boss : Les garder me parait une bonne idée, ça donnera du piquant pour ceux qui veulent risquer leur vie, en tout bien tout honneur, et car ils l'ont décidé ou monté un groupe pour.
  • Ok pour décréter MFF-Classic un serveur survie "classique" mais pas hardcore.
    Pour la création d'un serveur hardcore, je ne pense pas que ce soit une bonne chose, on voit bien en 2ans de MFF Classic, que ça n'intéresse guère les joueurs de Minetest
  • Régénération de vie : je ne pense pas que la ralentir soit une bonne idée, ça réduirait la facilité
  • Le sprint est de 10 en Adventurer/Warrior et de 20 en Hunter, on pourrait donner 10 aux Adventurer, 20 aux Warrior et 40 aux Hunter 67630b4

@farfadet46

  • Gros lags => n'existent plus depuis quelques mois
  • mobs => vu plus haut :)ba8ff16 01452a9

@mgl512

  • Minerais : On peut éventuellement "remonter" un peu les minerais, le problème est qu'on dispose d'énormément de minerais différent, le nivelage actuel est pas mal, les mines publiques permettent de ce rendre profondément rapidement. Après on peut mettre en place des facilité, tel que des téléporteurs, après tout on ne sera plus en hardcore, ça rend ce genre de choses possible => plus nécessaire suite au mod h2omes
  • Cactus : Enlever les dégâts que font les cactus "normaux" à leurs contact, créer un nouveau cactus "piégeur" qui inflige toujours les dégâts (les dégâts des cactus sont pratique pour les jumping puzzle, piège et autres)
  • mobs => vu plus haut :)ba8ff16 01452a9
  • Home : Réduction du cooldown du /home en surface comme dans le Nether à 2 minutes b68da76

@Ombridride
On va aussi réduire le temps de chargement, ça appauvrira le serveur, mais le rendra à terme plus accessible. https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/wiki/Making-the-subgame-more-lightweight

  • Suppresion du mod colouredstonebricks (allègera aussi moreblocks)
  • Suppression du mod homedecor_modpack
  • Suppression du mod jukebox 5a9fa9c
  • Ajout de xdecor

@Crabman77
Il faut permettre à plus de joueur de ce connecter au serveur !

  • Suppression du mod jukebox => vu plus haut 5a9fa9c
  • Nettoyage de mods, il nous faut en parler cas par cas. Par exemple ce mettre sur Mumble en sortant la liste des mods et en parlé un à un.
  • Deux "home" pour ceux qui mine profond et n'ont pas leurs maison au spawn. Ajout du mod h2omes -> sethome et setmine 6e3a935
  • Réduction du spawn des mobs => vu plus haut (division par 2 du spawn des mobs)
  • Ne pas supprimer homedecor, supprimer les doublons de nodes de couleurs différentes à la place, et ne pas ajouté xdecor, trop de crash

@paly2

  • Revenir à quelque chose de semblable à MFF V1
  • Garder les classes, c'est unique et original OK
  • Ajouter le mod Xdecor
  • Garder le mod homedecor mais le rendre plus légé et éventuellement revenir à une version plus simple/légère

@ghost
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ghost commented May 3, 2016

Il y a aussi le fait que le serveur demande beaucoup de ressources, perso je ne voit pas l'utilité de mettre des musiques et encore moins le mod jukebox, car 1 joueur va à la limite l'utiliser, puis au bout de 5 minutes en avoir marre mais tous les autres vont en permanence en pâtir car il prend beaucoup de ram.
Et c'est sans compter les joueurs que l'ont a jamais vu car ils ne se sont pas connectés par manque de ram.

Pour moi il faudrait un nettoyage de mod et enlever les limitations, les mobs ne posent pas un problème pour moi, c'est plutôt que quand ils nous tuent ont perd 2 heures de minage et on ne peut pas aller le rechercher car soit on ne peut plus se tp, soit on peut se tp mais on se fait retuer.

Et avoir un seul "home" est vraiment limitant, soit on s'en sert pour aller miner profond et donc on le change souvent, soit on l'utilise pour sa maison qui est loin du spawn.

Et sinon oui en ce moment il y a trop de mobs, on tue une vache il y en a une autre qui revient 30 secondes plus tard sans compter les lapins chèvres moutons qui sont autour.

@mgl512
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mgl512 commented May 3, 2016

Mesures prises contre le joueur ??? => Explique moi s'il te plait

C'était les quelques lignes sous le titre, j'ai oublié les deux points. Tout est déjà pris en compte.

Pour le /home, comme dit Crabman, ceux qui habitent au spawn utilisent le /home comme point de téléportation variable dans les mines parce qu'ils peuvent rentrer chez eux en tapant /spawn. Ceux qui habitent loin comme moi (4000, 4000) l'utilisent comme point de téléportation fixe et n'ont pas de point de téléportation variable dans les mines. Ma mine est un plongeon de 900 blocs sous ma maison. Il faut plusieurs minutes pour l'atteindre. On est aussi pénalisé par le cooldown du /home bien supérieur à celui du /spawn.

@ghost
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ghost commented May 3, 2016

heu pas d'accord pour mettre xdecor à la place de home_decor, on a pas mal crash fix home_decor au début et là il est stable, xdecor crash pas mal et évolue en permanence.
Il vaut mieux enlever des nodes de home_decor, il y a des nodes en 15 exemplaire seulement pour le choix de couleur, on pourrait en mettre seulement de 2 couleurs, ça alègerait.

pour le home je verrait plutot la possibilité d'en enregistrer 2, ou un home et un checkpoint.

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented May 3, 2016

Ok @mgl512

@Crabman77 Pour homedecor, je suis d'accord pour virer des couleurs, mais c'est pas le seul soucis à mes yeux, le mod devient à chaque MAJ plus gros car Vanessae rajoute des modèles 3D complexe aulieu de rester sur des nodeboxes simple mais efficace...
En plus d'être plus lourd pour la plupart des items, les formes adopté par homedecor, c'est vraiment pas dans l'esprit cubique, et on perd en game design/cohérence de ce qui entoure le joueur.
(après ce n'est qu'un point de vue personnel, mais homedecor devient de plus en plus moche)

Pour ce qui est de xdecor, oui il crash parfois, oui il est pas encore totalement stable, ni parfait. Néanmoins, il reste cubique, les couleurs, textures, formes sont choisient avec attention et garde un game design cubique, ça donne de la cohérence au jeu
@kilbith nous suit bien sur le SB, on reporte et il corrige vite, il corrige même parfois avant que l'on report... Le mod inclu aussi de nouvelles features intéressantes et attendues depuis longtemps sur le Classic tel que la table d'enchantement. Et la table d'enchantement est un plus pour permettre aux joueurs d'avoir un jeu plus facile (plus d'attaque speed sur pioche/dégâts sur armes/run speed sur bottes/durabilité/etc.. sur les objets enchantés)

Quoiqu'il en soit, rien ne sera fait sans un (long?) débat :)

@kilbith
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kilbith commented May 3, 2016

Home Decor et X-Decor ne sont vraiment pas comparables, leurs buts sont différents. Si vous voulez avoir un monde le plus réaliste et moderne possible, Home Decor s'avère être le meilleur choix. Je parle en connaissance de causes car c'est aussi "mon" mod.

X-Decor vise à rester équilibré et cohérent avec la nature du jeu. Sa décoration intègre aussi des fonctionnalités interactives avec le joueur, ce que n'a pas forcément Home Decor ou à un moindre degré.

Pour ce qui est des crashs, jusqu'ici il y en a eu très peu et le plus souvent causés par l'interférence de certains mods ou des bugs présents dans des forks de minetest_game customisés et datés.

Sinon c'est vrai que j'assure un support "professionnel" et attentif à tout ceux utilisant X-Decor sur leurs serveurs. Les erreurs sont inévitables lorsqu'on code de nouvelles fonctionnalités et je n'ai pas forcément autant de testeurs que sur Home Decor, hélas...

@ghost
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ghost commented May 3, 2016

Pour moi, 3 raisons de ne pas mettre xdecor(au moins pour l'instant)

  1. pas aboutie/en cours d'écriture.
  2. pas stable.
  3. devient un fourre-tout/rewrite tout. -> itemframes, les ruches/cobweb de mobs, trampolines, ajoute des armures/outils, des murs/escaliers, des portes, des detecteurs/boutons, la scie.

si on le met il faut virer itemframes, des nodes de moreblock/stair, virer jumping, pour moi xdecor est + un subgame qu'un mod.

(@Ombridride pour info ça fait 2 mois que je suis dégoûté/plus envie de coder, avoir crashfix et update autant les mod m'a lassé.)

@kilbith
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kilbith commented May 3, 2016

  1. pas aboutie/en cours d'écriture.

Comment peux-tu être aussi certain de cela en étant pas l'auteur du mod ni conscient de mes plans ?

  1. pas stable.

Peux-tu m'expliquer précisément où est-ce qu'il manque de stabilité actuellement ?

Pour info, X-Decor est utilisé depuis des mois sur une vingtaine de serveurs publics et c'est la première fois que j'entends dire qu'il n'est pas stable. Il serait pas devenu aussi populaire si c'était le cas.

  1. devient un fourre-tout/rewrite tout. -> itemframes, les ruches/cobweb de mobs, trampolines, ajoute des armures/outils, des murs/escaliers, des portes, des detecteurs/boutons, la scie.

Sauf pour l'ajout inévitable d'outils enchantés, tout ceci entre dans la définition de la décoration, dans le sens général du terme.

pour info ça fait 2 mois que je suis dégoûté/plus envie de coder, avoir crashfix et update autant les mod m'a lassé

En toute franchise, j'ai aussi remarqué que toutes tes corrections de bugs en relation avec X-Decor étaient erronées ou imparfaites, il serait peut-être mieux de laisser ça à LeMagnesium.

@ghost
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ghost commented May 3, 2016

@kilbith

Comment peux-tu être aussi certain de cela en étant pas l'auteur du mod ni conscient de mes plans ?

quand je dis pas aboutie j'entend par là que tu continue de l'écrire/ajouter des truc, et pas stable car justement le code n'est pas testé/éprouvé (cf les dernier report de crash qu'on a fait).

Sauf pour l'ajout inévitable d'outils enchantés, tout ceci entre dans la définition de la décoration, dans le sens général du terme.

oui sauf que des mods on déjà ces nodes et si on met xdecor on devra enlever l'un ou l'autre.

En toute franchise, j'ai aussi remarqué que toutes tes corrections de bugs en relation avec X-Decor étaient erronées ou imparfaites, il serait peut-être mieux de laisser ça à LeMagnesium.

Et pour ça ça n'a rien à voir avec toi, j'ai juste ma dose car ça fait un ans qu'on update les mod plusieurs fois par mois + les crashfix et ce sur 4 serveurs.

Pour être franc tu ne m'aurais pas pris de haut la dernière fois je serait plus modéré, tu m'a répondu car tu t'es senti agressé/véxé que je "critique", on est quit.
En plus à la base c'est moi qui est poussé pour mettre xdecor à la place de home_decor :)

@kilbith
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kilbith commented May 3, 2016

Quand est-ce que je t'ai pris de haut, je ne comprends pas ? C'est pas une affaire personnelle, un mod est une technologie et c'est uniquement l'aspect technique et une communication précise qui m'intéressent.

Je ne peux pas non plus te laisser répandre de la désinformation sur ce mod. Trouve-moi des exemples concrets relatifs à son "instabilité" et nous pourrons discuter. Le mod est testé par moi-même ainsi que par des dizaines de joueurs, il n'est pas plus instable que Home Decor ou MoreBlocks où les rapports de bugs sont le plus souvent ignorés pendant des années voire jamais résolus (j'ai aussi été contributeur sur ces deux mods).

D'ailleurs je n'ai pas ajouté de fonctionnalité importante dans X-Decor depuis des mois et ça ne devrait pas changer...

@ObaniGemini
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ObaniGemini commented May 3, 2016

C'est le fait que Cyber ait dit ça qui fait qu'on soit d'accord avec ce constat ou c'est le fait que les gens aillent sur le sous-server mynetest ? Simple question, car je suis étonné devoir @Ombridride répondre positivement et en premier post.

Le server est un PvE construit comme un PvP, donc les valeurs sont adaptées au PvP mais rendent les monstres beaucoup trop durs à battre.

@Cyberpangolin
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@Ombridride merci pour ta considération. On finit parfois par tellement s'habituer à quelque chose de "pas top" que l'on finit par l'oublier. Concernant homedecor, ne serait-il pas plus facile de faire un freeze de version (ie: plus du tout d'update), de le nettoyer (alléger) quelque peu puis de le garder en l'état pour les X prochaines années (ie: jusqu'à ce que la compatibilité casse éventuellement) ?

@tous merci pour votre participation.

@ObaniGemini Et si c'était juste le fait que MFF classic est vidé de sa substance, les joueurs, ces temps, ainsi que le titre de ce topic le suggère? Pas besoin de chercher la petite bête, elle est actuellement occupée ;). Sinon je plussoie pour le PVP: il est équilibré. c'est donc le PVE qui pose problème.

@paly2
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paly2 commented May 3, 2016

Je suis complètement d'accord : tout est trop "hardcore", et notamment les mobs.

J'ai largement diminué mon temps de jeu sur ce serveur après sa recréation complète. C'est simple: j'aimerais que le serveur retrouve l'état de sa première version, avec bien sûr la map actuelle (et trop tard pour rechanger la mapgen, dont je ne suis pas fan). En réalité, Mynetest est même basé sur ce magnifique, excellent, agréable serveur qu'était MFF1.
Les classes, ajout unique et intéressant, devraient aussi être bien sûr conservées.

XDecor ? Le mettre, aboslument, il dispose de tas de fonctionnalités intéressantes comme l'enchantement ! HomeDecor ? Ne pas l'enlever... éventuellement revenir sur une ancienne version, plus simple.

@ghost
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ghost commented May 3, 2016

@kilbith Tu m'a pris de haut ici, d'ailleurs il manque le commentaire de réponse de @Ombridride -> minetest-mods/xdecor#35 (comment)

Je ne peux pas non plus te laisser répandre de la désinformation sur ce mod. Trouve-moi des exemples concrets relatifs à son "instabilité" et nous pourrons discuter.

Heu je ne fait pas une vendetta sur ton mod non plus.
un exemple concret? il y a 15 jours MinetestForFun/server-minetestforfun-skyblock#100 (comment)

@kilbith
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kilbith commented May 3, 2016

@Crabman77 Y'a un malentendu je crois, je te demandais juste d'écrire dans un français correct car je dois parfois relire plusieurs fois des textes écrits dans des mélanges de français / anglais pour comprendre. Il fallait pas le prendre personnellement, c'est juste qu'une bonne communication est importante.

J'espère que c'est compréhensible maintenant ?

Sinon ce genre d'erreurs bêtes sont fréquentes et assez bénignes.

@ghost
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ghost commented May 3, 2016

@kilbith C'était quand même bien écrit, y avait juste le nom des nodes en anglais et un k a "click".
C'est surtout la tournure de ta phrase qui fait que.

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented May 3, 2016

@ObaniGemini @Cyberpangolin
J'avais déjà eut des retours, mais de façon éparpillé dans le temps, et peu expliqué, donc je ne m'étais pas plus alarmé que ça, et puis j'avais simplement fini par remettre à plus tard.

Le fait qu'aujourd'hui il y est peu de joueur sur le serveur Classic et que ce topic émerge pour nous faire comprendre pourquoi m'incite à écouter la communauté et être plus attentif à vos besoins.

Et puis il n'y a pas photo, entre un commentaire disant "c'est nul, j'ai plus envie de joueur, c'est trop dur" (ou partir et ne rien dire) comparé à vos romans explicatifs => c'est bien plus pris au sérieux :) Enfin, on a une trace de ce qu'il faut faire, et vous vous êtes donné la peine de vous exprimer à travers ce topic, on va ce donner la peine de faire les modifications nécessaire et ça donne encore plus de consistance à l'envie de vous apporter le serveur que vous voulez.

@paly2
Merci pour le retour, je le note dans la roadmap

@Crabman77 @kilbith
J'avais aussi remarqué que parfois kilbith avait tendance à prendre de haut et ce n'est certainement pas voulu.
Néanmoins, je ne pense pas que c'est suffisant pour avoir un différent à ce sujet, soyons franc, vous êtes tout deux de bon développeur, et je suis certain qu'au final vous pouvez vous entendre parfaitement maintenant que l'amour est revenu :)

@ObaniGemini
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ObaniGemini commented May 3, 2016

"éparpillé dans le temps, et peu expliqué" ? hem hem
"vidé de sa substance, les joueurs, ces temps, ainsi que le titre de ce topic le suggère?" oui mais c'était aussi le cas dans nos derniers rapports. C'est juste que là on a touché le 0 absolu.

HomeDecor : contient un fatras de trucs inutiles et dupliqués qui fait prendre une place énorme dans le chargement, dans les menus, et dans les performances. C'est un peu le syndrom u_skins d'ailleurs. 👎
XDecor : Fait dans la qualité plus que la quantité, contrairement à homedecor. 👍

@Cyberpangolin : je ne le prends pas personnellement c'est juste que ça fait des mois que les joueurs partent et qu'on tire la sonnette d'alarme et qu'on a parfois des longues et argumentées discussions.
Et au final, un type arrive et dit la même chose que nous mais sur Github, quand on atteint le fond. Et tout ce qui reste de ce que les autres ont dit c'est J'avais déjà eut des retours, mais de façon éparpillé dans le temps, et peu expliqué

@kilbith
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kilbith commented May 3, 2016

Bon les gars, désolé mais j'ai annoncé que je quittais Minetest : https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=3&p=216143

X-Decor sera désormais maintenu par @sofar qui est très compétent pour cela : https://github.com/minetest-mods/xdecor

Je resterai en contact avec certains d'entre vous sur IRC par amitié mais je ne serais plus impliqué dans Minetest. Bonne chance pour la suite !

@Cyberpangolin
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Ce n'est probablement pas le meilleur endroit pour cela, mais merci @kilbith pour tout le boulot fourni 👍 . En espérant que ce ne soit qu'un au-revoir et pas un adieu.

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented May 4, 2016

Je viens de faire les parties home/sethome/mobs et stamina.

--- home/sethome ---

Fixé à 2 minutes b68da76

--- mobs ---

Pour les mobs, ils restent un peu plus fort que mobs redo de base, mais de peu, la différence ne doit pas dépasser 10~30% maximum par mob. Je pense garder comme ça car on dispose de plusieurs paliers supérieur pour les armures/armes, sans compter les nombreux bonus de classes (régénération de vie passive amélioré(Warrior) et attaque à distance puissante + stamina max amélioré(Hunter))

--- Stamina/endurance ---

La stamina/endurance vient aussi d'être modifié comme suit :

  • Adventurer : 10
  • Warrior : 20
  • Hunter : 30
  • Hunter avec set d'armure complet : 40

=> C'est mergé

@ObaniGemini
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ObaniGemini commented May 4, 2016

Je maintients que le problème des monstres est aussi leur vitesse de déplacement. Pour que ça ne soit pas trop hardcore on est censé pouvoir esquiver facilement un ou deux monstres.

Sinon bon début :)

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented May 4, 2016

La vitesse de walk & run des monstres à déjà été réduite au commit de nerf d'hier
ba8ff16 01452a9 02e2ab7

@Cyberpangolin
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Proposition: ajouter dans tous les autres serveurs MinetestForfun un "conseil" indiquant le changement de status de classic, histoire de communiquer au maximum

@ghost
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ghost commented May 5, 2016

Pour gagner un peu en ram et en téléchargement on pourrait enlever:

  • les noteblock de mesecons: des nodes/sons qui ne doivent pas servir beaucoup.
  • factions: certes léger mais ne sert à rien.
  • quelques stairs de seastonebrick: des escaliers de couleur rose flashy ou autres c'est pas indispensable, les models de stair/microblock consomment pas mal de ram.
  • music: même si on a pas mal enlevé, la plupart doivent la couper, quand on mine il faut pouvoir entendre les mobs arriver.

Il vaut mieux un serveur presque vide et fonctionnel/agréable/jouable pour la plupart plutôt que surchargé mais vide car injouable (on voit beaucoup de joueurs se deco/reco souvent, manque de ram??).
Je sais que c'est dur de dépouiller le serveur comme ça mais un joueur qui a 2G de ram sur un windows qui en prend 1G il est content quand son jeu est le plus léger possible.
On est à 1.5G juste à la connection, après une 10ènes de secondes on passe entre 1,6 et 1,8G.

EDIT:
Après discution avec @Cyberpangolin, la désactivation du cache des meshes fait redescendre à moins de 1G et le chargement est divisé au moins par 3.

mtcache

@ObaniGemini
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ObaniGemini commented May 5, 2016

Je suis d'accord avec tout. Je pense qu'on pourrait virer plus que les noteblocks dans mesecons d'ailleurs.

Par contre, la mise en cache des meshes fait quoi? Si elle prend autant de place au chargement il doit bien y avoir des raisons. Des impacts sur le gameplay ?

@BetterToAutomateTheWorld
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Je viens d'arrêter l'usine et de mettre des pancartes... faut vraiment faire quelque chose, c'est de pire en pire...

@Cyberpangolin
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Cf #435
Je pense que l'on a intérêt à splitter ce sujet afin de ne pas s'enpincer les méleaux.

@Lymkwi
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Lymkwi commented May 6, 2016

Actuellement le mod qui consomme le plus c'est moreblocks, particulièrement à cause des microblocks; mobs c'est rien à coté.

Je vais aller bosser là dessus, j'aime bien l'idée du Pangolin :

Sinon, ne serait-il pas plus facile de virer la moitié des possibilités de la circular saw de homedecor? par exemple, au lieu de proposer, sauf erreur, 8 taille de dalles, en garder 3 (1/4, 1/2, 3/4).
Typiquement, entre 1/16 et 2/16, il n'y a aucune différence visible en pratique, et même le craft produit autant de pièces.

Je vais tenter d'implémenter ça. On bouffera en alias mais on s'en sortira peut-être mieux avec seulement 7 nodes coupés au lieu de 15

@BetterToAutomateTheWorld
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+1 @LeMagnesium @Cyberpangolin

n'oubliez pas les alias

@ghost
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ghost commented May 14, 2016

Pour le home, je refait un home amélioré avec 2 homes, "home" et "mine", si on est dans le monde réel on aura 1 "home" et 1 "mine", si le mod nether est activé on aura aussi 1 "home" et 1 "mine" dans le nether, sélectionné automatiquement en fonction de notre position (transparent pour le joueur).

Il n'y aura plus qu'un seul bouton dans l'inventaire qui ouvrira un formspec avec les 2 homes, 1 bouton "set" et 1 "get" pour chaque type.

EDIT:
voila ce que ça donne.
new_mod_home

@BetterToAutomateTheWorld
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Wow superbe idée Crabman, et c'est super bien codé/trouvé pour l'économie d'espace aulieu de 4 boutons :)

@ghost
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ghost commented May 14, 2016

h2omes ajouté 6e3a935

@Cyberpangolin
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Magnifique =)

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented May 20, 2016

Bon début et réaction rapide, il nous reste encore du travail à acccomplir, voici les tâches restantes :

Roadmap (reste à faire uniquement)

@mgl512

  • Cactus : Enlever les dégâts que font les cactus "normaux" à leurs contact, créer un nouveau cactus "piégeur" qui inflige toujours les dégâts (les dégâts des cactus sont pratique pour les jumping puzzle, piège et autres)

@Ombridride
On va aussi réduire le temps de chargement, ça appauvrira le serveur, mais le rendra à terme plus accessible. https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/wiki/Making-the-subgame-more-lightweight

  • Suppresion du mod colouredstonebricks (allègera aussi moreblocks)
  • Suppression du mod homedecor_modpack
  • Ajout de xdecor
  • Retirer les loots de coins des blocs/monstres (pour réduire les loots blocs/monstres)
  • Ajouter un système qui, une fois un monstre tuer, ajoute x coins dans son portefeuille de minecoins (chaque monstres à une valeur de minecoins différentes) et ajoute un message dans le chat pour

@Crabman77
Il faut permettre à plus de joueur de ce connecter au serveur !

  • Nettoyage de mods, il nous faut en parler cas par cas. Par exemple ce mettre sur Mumble en sortant la liste des mods et en parlé un à un.
  • Ne pas supprimer homedecor, supprimer les doublons de nodes de couleurs différentes à la place, et ne pas ajouté xdecor, trop de crash

@paly2

  • Revenir à quelque chose de semblable à MFF V1
  • Ajouter le mod Xdecor
  • Garder le mod homedecor mais le rendre plus légé et éventuellement revenir à une version plus simple/légère

@ObaniGemini

  • Augmenter le loot des pyramides

@ezamlinux

  • Ajouter une quête hebdomadaire qui opposera chaque classe l'une contre l'autre, le but sera de tuer le plus de monstres (chaque monstres agressifs vaudra un certain nombre de points)

@mgl512
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mgl512 commented Jun 25, 2016

Les mobs sont toujours cheatés et ultra nombreux. Je dois systématiquement renoncer à aller chez b91b en partant du spawn pour cause de hordes de requins, sandmonsters et surtout yetis qui spawnent par trois dès qu'il y a un peu de neige et qui ont des boules de neige à 6 points de dégats je pense. Je dois me battre ou échapper à 7 mobs à la fois parfois. C'est injouable.

@Cyberpangolin
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@mgl512 Je vois deux possibilités:

  • Soit ce sont en réalité des anciens mobs qui trainent, apparemment un clearobject ne les efface pas
  • Soit il y a un bug dans le taux de pop., mais il n'a en principe pas bougé depuis le nerf.

Pour ma part je pense que c'est le premier point qui t'embête. Du coup les monstres existent, il tapent comme les nouveaux mais ont les points de vie des anciens. 6 de dégats par coup, ca me parait énorme. Si tu le souhaites on peut se faire une session démonstrage un de ces jours avec de bonnes armes et armures, ça devrait le faire.
Si tu ne souhaites pas les affronter, tu peux demander à b91b de t'inviter (via le bouton h2omes), tu pourras t'y téléporter. Et c'est vachement plus rapide ;)

@BetterToAutomateTheWorld
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@mgl512
C'est bien le premier point que @Cyberpangolin explique parfaitement
Tu peux maintenant te téléporter directement avec h2omes vers un joueur allié qui t'y autorise, plus besoin ce taper le chemin dangereux à pieds :)

@mgl512
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mgl512 commented Jul 3, 2016

C'était bien des vieux, ils avaient plus de 30 HP. Les nouveaux ont 20+. Mais les yétis spawnent toujours en masse. L'équipent "raisonnablel" sur MFF, c'est armure en métal et épée en diams. En dessous l'équipement ne vaut rien. 3 coups d'épée en diams pour les tuer. 5 avec une épée en métal et 7 si ce sont des anciens mobs. Avec une armure en métal complète, les yétis font 3 points de dégat par boule de neige. 6 sans armure.

La commande /clearobjects ne marche pas du tout. Il y avait plein d'entités "unknown" autour de mon area. Il doit toujours y en avoir.

Je suis tombé sur un slime dans la neige, un énorme cube vert. Il coulait sur les blocs de neige, il marchait sur les blocs d'en dessous et n'avait pas de "selection box" pour le taper peut-etre à cause de ça ç(a m'est arrivé avec un yéti aussi il y a plusieurs semaines). Ultra rapide, très difficile de reculer.

@ObaniGemini
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@mgl512 :
/clearobjects est une commande admin.
pour les valeurs d'armures, tu peux en parler avec mff. et sinon je propose dee supprimer l'armure en bois, totalement inutile comme l'a précisé @mgl512

@farfadet46
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+1 pour supprimer l'armure en bois, inutile et pas vraiment jolie en plus :p

@ezamlinux
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Je me permet de donner mon point de vue ( du fait que je suis plus ou moins nouveau sur le serveur, cela peut donner un œil 'nouveau' ).

Il est vrai qu'à mon arrivé, le serveur était très très dur ... Cela ne m'a pas découragé mais je faisait un peu comme tout le monde, je me planquait a l'ombre ( il n'y avait pas beaucoup de Jean Moulin ). Le temps de découvrir les mods dans mon coin, de me fabriquer une jolie maison etc ...

Les mobs devait être rabaissé mais maintenant il faut rendre certaines choses plus compliqué/intéressant ( afin d'avoir une balance/ courbe de difficulté pour rendre la monotonie un peu plus difficile à atteindre ). la je vais juste soulever 3 points ( car je joue peu et qui plus est je suis casanier, je quitte très peu de mon ile ).

Je trouve le farming trop facile, j'ai un champ de 7*7 de blé (ou de coton, j'alterne) après récolte et re-plantage(?) je me retrouve avec un surplus de 35/40+ seed, ce qui me permet de doubler ma production. je ne manquerais jamais de pain.

pareil pour les vaches, elles pop tout le temps et me fournissent de la cow_dump en masse ( carburant a gogo ) et en les tuant on gagne entre 5 et 10 meat, qui une fois cuite (avec la dump) régéne 5 de satiation. une fois encore, je ne manquerais jamais de viande. ( sachant que a coté des vaches, il y a des moutons, des poules, des chèvres ...)

de la vient un problèmes de routine, j'ai de quoi mangé a vie. je n'ai même pas besoin d'aller miner car je n'ai pas besoin d'armure/d'arme puisque aucune raison d'aller me battre contre des monstres, bon j'en croise tout de même en chassant les vaches la nuit ... mais sans plus.

et c'est pourquoi je propose une 3e idée qui pourrait rendre le serveur plus attractive ( AMHA ). Nous avons un système de classes, mais qui n'a qu'un impact individuel, peut être serait t'il intéressant de lui donner une dimension collectif : quand un joueur tue des monstres il rapportent des points à sa classe et touts les semaines/2semaines la classe ayant le plus de point ce voit récompensé ( en or, maintenant que le système est en place :D ).

Les joueurs ne joueront plus que pour eux, ils joueront également pour les autres, cela ne donne pas un coté Guild Wars mais plutôt potteresque ( "10 pts pour Griffondor" ).

en résumé : rendre la routine plus difficile ; le PVE plus accessible ; une dimension collective.

évidement, ce n'est que mon avis. :)

@ObaniGemini
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ObaniGemini commented Jul 3, 2016

Farming : a part si on est aidé par les joueurs, c'es assez dur de commencer une production. Donc je ne suis pas foncièrement d'accord.

Coopération : Personellement je joue plus pour les autres car jouer pour moi m'ennuie, donc bon... Mais c'estvrai que la plupart des joueurs ne font pas ça. Je trouve que l'arrivée du tp request est une très bonne chose pour la coopération et la facilite grandement.

Je trouve que l'idée de récompenser la classe est plus une idée compétitive que coopérative, mais c'est un point de vue intéressant. Je ne suis personellement pas vraiment adepte de ces méthodes incitant à jouer au jeu pour jouer au jeu.
Cependant pour continuer sur le thème des classes, je pense que l'on devrait développer les objets de classes et mettre aux monstres un drop très rares de ceux-ci (idée déjà introduite par les drops de return mirrors, souvenez vous)
Je pense qu'il est également nécéssaire d'augmenter la variété des drops et dans de nombreux cas leur qualité. Comme ça, un peu plus de raisons de se friter à des yetis ou dirt monsters.

J'aimerais ajouter une touche personelle.
Il y a peu de temps, je découvris une pyramide avec Dumbledor, et nous décidâmes de l'explorer. Les mommies frappaient fort et nous tuèrent. C'est normal, c'est un donjon, donc rare et protégé par de puissantes créatures.
Cependant, a l'intérieur de ce donjon, 8 coffres se trouvaient là, et 6 d'entre eux étaient vides. In contenait 4 charbon, et l'autre une hache en bronze. Je doute de la rentabilité d'un telle expédition. Même les bateaux échoués semblent plus rentables. Je pense que comme pour les monstres, mais en plus prononcé, il y a un problème de quantité/qualité des loots, et de leur variété.

À vrai dire ces loots sont moins précieux et beaucoup moins rentables que ce que donne un PNJ pour quelques minerais d'or.

À bonne entendeur...

@ezamlinux
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ezamlinux commented Jul 3, 2016

@ObaniGemini Je suis d'accord pour les loots 👍

Oui cela ajoute un coté compétitive, nous sommes sur un serveur de survie PVP mais le PVP de Minetest est tellement fabuleux que personne n'y prend part, donc c'est nous contre le serveur mais il n'y a pas de réel but ... Donc autant ajouté une compétition en PVE.

Donc partons de ce point la : Le PVP n'existe pas.

Sur Minecraft il y a le même problème, au début tu galère à t'installer mais une fois fait, la difficulté stagne ... Il y a des boss mais comme le jeux est orienté multijoueur il n'y a pas de fin donc au fil des années, l'Enderdragon permet d'aller dans une nouvelle dimension, le Wither permet de crafter une balise etc etc, Donc a terme on arrive a un constat : Cela n'a d’intérêt que pour le pvp, avoir du stuff cheaté pour vaincre les adversaires ... ou on finit par ce contenter de gros projet de Build et on se détache de la survie/pvp. Quand je monte un petit serveur Minecraft avec mon frère, on joue avec 40 mods qui rajoute, plein de craft, des dimensions, des mobs, des boss ... et il nous faut 1 mois pour le boucler mais on ne joue que a 2 en coop.

Ce "manque de but" ne ce fait pas ressentir car nous sommes très peu sur le serveur ... mais si on était 400 ... chacun avec ses maisons et ses areas (qui sécuriseront puisque les mobs ni apparaissent pas) tout le monde finira par vaincre le Pumpking et le Mese Dragon mais après ? On ne peux pas sans cesse ajouté des boss toujours plus puissant pour combler ce vide.

C'est le problème de nombreux jeux RP/Survie: une fois que tu a atteint la finalité. tu n'a plus de raison d'y jouer. tu relance une partie pour le finir plus vite mais tu te lasse ... "tu le connait".

J'essaie juste de donner des idées "cache-misère" pour rendre la finalité du jeu plus lointaine, moins certaines. Après oui, surement que l'idée de "guerre de classe" n'est pas la bonne. Mais ils nous faut trouver des idées pour rendre le jeu autonome(?). Et qu'après faire des constructions de fou soit un choix et plus une finalité.

PS: j'ai peut être était un peu maladroit sur certains passage, je m'en excuse. Je ne critique pas votre travail qui, je sais, est titanesque et c'est un grand Honneur pour moi d'y prendre part :).

PS#: Ceci est évidement un problème de fond à long terme, il y a bien entendu des problèmes plus important à court terme à résoudre.

@ghost
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ghost commented Jul 3, 2016

Pour moi il y a trop de loot justement, on tue un mob et on a 2 ou 3 truc, on a des coins quand on dig, on amasse masse truc en farmant un carre de 5*5, on a les coffres pleins au final.Et avec les usines ce n'est presque plus la peine de miner.

@ezamlinux
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@Crabman77 Oui c'est justement le croisement de l'avis d'Obani et du mien, les choses du quotidien (farm, viande) ce loot sans effort en masse tandis que les donjons par exemple sont quasi vide.

et oui quand on dig, il me semble qu'on a 1/32 de chance de looter un copper coin

@ObaniGemini
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@Crabman77 : on a beaucoup de loots, mais que des coins et de la terre, ou de la glace, du sable,.... riend d'intéressant quoi. Le problème n'est pas tant la quantité mais la qualité (sauf dans le cas des donjons, ou c'est le cas pour les deux).

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented Jul 3, 2016

Beaucoup de réponses intéressantes, merci pour votre participation/vos avis !
Je vais essayer dé répondre à tout le monde.

@farfadet46 @mgl512
Le Slime dnas la neige est propable, soit quelqu'un avait un "egg" et l'a posé, soit c'est un monstres généré par de l'acide qui a bougé, rien de bien méchant. Pour la puissance des monstres, oui il y a encore des monstres de l'ancienne génération, plus robuste, et fort, mais ils vont peu à peu despawn/être tué et vous ne les croiserez plus.

Malheureusement, le clearobjects (qui n'est que pour l'admin) a été fait de nombreuses fois et ne les supprimera jamais tous...

L'armure en bois, je ne psne pas qu'elle va être supprimé car, d'une part elle n'est pas très utilisé, d'autre part elle n'est pas significative dans le but de rendre le serveur plus légé, et enfin, ça serait modifié 3d_armor pour pas grand chose.

@ezamlinux @ObaniGemini
Le drop des plantes du mod farming ainsi que les drops des monstres du mod mobs sont similaires aux mods par défaut qui les concernent, nous n'avons pas lourdement modifié leurs drop pouvant donner de la nourriture/satiation, en revanche, nous avons réduit la santé/satiation qu'elles donnaient, c'est un travail de "contournement" nous permettantt de rendre le serveur plus dur, sans pour autant nous donner à chaque MAJ de ces mods un gros travail de "remise de nos modifications". Ce nourrir doit rester quelque chose de simple et fait de façon régulière mais pas quotidienne, sinon ce serait trop ennuyant. Pour des drops rare intéressant, vous avez les golden_carrot ou golden_apple, rare mais très intéressante, à vos hoe ! ;)

Les mobs ont été simplifiés, nous ne reviendrons pas en arrière sur ce point, comme vous le dites, si vous voulez du challenge (ainsi que des loots rare et de qualité), visitez les salles de boss et/ou le Nether. (armes Siwtonic, drops composants objets de classes, ...)

L'idée de récompenses de classes toute les semaine (ou 2 semaines) est une bonne idée, on pourrait faire un compteur sur le hud, ou un onglet dans l'inventaire. ça augmente de façon artificiel la durée de vie du jeu tout en récompensant les joueurs et créant un peu de compétitivité entre les classes, de la même façon que les quêtes journalières. C'est une bonne idée.

On tente de donner du sens au jeu, mais il est difficile du fait que nous sommes dans un jeu sandbox, qui est justement, pour citer la définition même de "sandbox", un jeu sans but, nous nous efforçons de donner du sens à nos serveurs, et ce n'est pas facile, si vous avez des idées pour casser la monotonie, nous ferons de notre mieux pour appliquer ces idées si elles nous semble possible.

@ObaniGemini
Le drop des pyramides est plus souvent pourrit que bon, mais tu peux avoir jusqu'a des pièces d'armures/armes en mese, malheureusement les coffres des pyramides sont facilement "usebuggable" de part leur logique... Notre ami @Cyberpangolin en a d'ailleurs tout de suite compris la faille... Bon après, avec l'arrivé des classes et de tous les nouveaux objets, nous allons mettre plus d'objets intéressant à l'intérieur.

@Crabman77
Le fait d'avoir trop de loots est induit par le fait que nous avons trop de mods, tout simplement...
Pour les loots de coins sur les monstres et bloc digable, je pense que l'on devrait les enlever, ça surchargerait moins les inventaires des joueurs, ou alors, chaque "monstres/bloc de minerai" vaut un certain nombre de coins et ces coins sont directement ajouté au porte feuille de minecoins des joueurs. (moins de loots, plus d'intuitivité, ne pas oublier d'ajouter un message disant que ça va dans le portefeuille dans ce cas là)

(PS : J'ai MAJ la TDL du dessus avec vos idées)

@ezamlinux
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@Ombridride Je te remercie d'avoir pris en considération mon avis.

Mais je tien à soulever que mon idée n'est pas sans faille. En effet, supposons que la récompense soit hebdomadaire ( du samedi minuit au samedi d'apres 23:59) je peux jouer en tant que Hunter tout du long mais changer pour Warrior au dernier moment (samedi 23:58) en voyant que ma classe n'a pas l'avantage et donc toucher tout de même la récompense.

C'est pourquoi, avant de mettre mon idée de base dans la TDL, j'aimerait que d'autre avis/idées viennent l'enrichir, l'améliorer.

(Oui, je viens tout juste d'y penser)

@BetterToAutomateTheWorld
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Member

BetterToAutomateTheWorld commented Jul 5, 2016

Il suffit de créer un counter de temps de jeu par classe par joueur, le class_counter le plus élevé par joueur est utilisé à la fin de semaine pour le calcul et les récompenses.

Néanmoins, la faille majeure réside dans le fait que si tout le monde prend la classe Warrior, tout le monde touchera la récompense.

Je propose donc d'en plus de cela, une récompense modulaire, par exemple, un calcul de minecoins comme ceci :

(10000 MCs + nb_pts_total_all_class_killed_monsters * 100) / nb_player_winner_class = award_per_player

MCs = MineCoins
nb_pts_total_all_class_killed_monsters = Nombre total de points générés par les monstres tués, toute classe confondu
nb_player_winner_class = Nombre de joueurs de la classe victorieuse
award_per_player = Récompense par joueur

De ce fait, si la classe warrior à 20 joueurs et perd, la classe hunter de 10 joueurs touchera une récompense doublé. On pourrait même prévoir une récompense bonus si la classe victorieuse est l'adventurer, ou alors enlever l'adventurer de cette quête "bonus" car cela lui simplifierait la vie, et l'adventurer est pas là pour être simple :)

Il me vient aussi l'idée d'un tableau comme fait pour le HG (by crabman) qui historise les dernières victoires de classes.

@ghost
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ghost commented Jul 5, 2016

bof, faut encore enregistrer tout ça dans un fichier et ça va être cause de problème.
Puis tout le monde va vouloir se mettre dans la même classe pour chasser les mobs ensemble.
Sinon faire un classement de celui qui tue le + de mobs, ça fera + compétition.

@BetterToAutomateTheWorld BetterToAutomateTheWorld changed the title MFF-Classic est vide. Vraiment. MFF-Classic est vide. Vraiment. 1/2 Aug 8, 2016
@BetterToAutomateTheWorld
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Je clos ce ticket, venez sur #500 pour continuer cette discussion, il y a trop de posts sur ce ticket pour être attractif et suivi aisément.

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