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MFF-Classic est vide. Vraiment. 1/2 #431
Comments
Que dire a part "pareil", bref les gros lag, les monstres imbattable sans tout diam's et même parfois en mitril, ça m'a un peut dégouté du coup je me suis mis a bâtir... résultat 3 bâtiment et encore le raz le bol de toujours faire la même chose planqué :/ résultat je dis "pareil" |
J'ai dû paser une heure en deux semaines sur MFF. A creuser pour atteindre -1000 (toujours pas fait), à boucher les grottes pour éviter les tueurs, à remplacer le sol de mes galleries par des blocs où ils ne spawnent pas. En surface j'ai pris une barque extrêmement lente pour aller voir l'île de b91b qui n'était pas là (aucun autre joueur présent). J'ai été suivi par une armada de tueurs aquatiques. Sur une plage j'ai été attaqué par un sandmonster et deux requins. L'un d'eux était tellement haineux qu'il a sauté de l'eau sur le sable pour m'attaquer. L'un des mobs a dû me mettre 11 points de dégats (sans armure) en un seul coup. Pour survivre il faut utiliser des "trucs" contre eux. Aucune chance que j'aille dans le nether. Je joue sur MFF par fidélité ou par nostalgie mais ça n'a a aucun intérêt, c'est juste le serveur de la guerre et de la terreur. Comme Farfadet et Cyberpangolin je suis devenu un bâtisseur et un paysagiste à l'abri dans mon area. Sur Mynetest, les mobs sont ceux, intacts, de mobs redo et le taux de spawn des monstres de surface est même réduit. Les DM aussi je crois. Pourtant il y a des joueurs qui se font quand même tuer par des vaches et des joueurs qui ont peur d'aller miner sans armure. Les joueurs sont plus variés, il y a des enfants (rappelez-vous de Julie, 8 ans, qui avait peur de sortir de chez elle sur MFF à cause des monstres). Des griefers aussi. On a un bouton pour désactiver le PvP. On s'y amuse comme sur MFF1, celui des débuts en 2014. -- Le_Docteur. |
Voila des témoignages très enrichissant et intéressant ! Nous avions choisi la direction du Hardcore il y a fort longtemps car nous trouvions Minetest de façon général trop facile et surtout car aucun autre serveur "Hardcore" n'existait. De mon point de vue, on peut clairement rendre le serveur plus facile (et léger), ça ne pose aucun soucis technique, si les joueurs apprécient plus le serveur de cette manière, j'en serai heureux Roadmap
@Ombridride
@Crabman77
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Il y a aussi le fait que le serveur demande beaucoup de ressources, perso je ne voit pas l'utilité de mettre des musiques et encore moins le mod jukebox, car 1 joueur va à la limite l'utiliser, puis au bout de 5 minutes en avoir marre mais tous les autres vont en permanence en pâtir car il prend beaucoup de ram. Pour moi il faudrait un nettoyage de mod et enlever les limitations, les mobs ne posent pas un problème pour moi, c'est plutôt que quand ils nous tuent ont perd 2 heures de minage et on ne peut pas aller le rechercher car soit on ne peut plus se tp, soit on peut se tp mais on se fait retuer. Et avoir un seul "home" est vraiment limitant, soit on s'en sert pour aller miner profond et donc on le change souvent, soit on l'utilise pour sa maison qui est loin du spawn. Et sinon oui en ce moment il y a trop de mobs, on tue une vache il y en a une autre qui revient 30 secondes plus tard sans compter les lapins chèvres moutons qui sont autour. |
C'était les quelques lignes sous le titre, j'ai oublié les deux points. Tout est déjà pris en compte. Pour le /home, comme dit Crabman, ceux qui habitent au spawn utilisent le /home comme point de téléportation variable dans les mines parce qu'ils peuvent rentrer chez eux en tapant /spawn. Ceux qui habitent loin comme moi (4000, 4000) l'utilisent comme point de téléportation fixe et n'ont pas de point de téléportation variable dans les mines. Ma mine est un plongeon de 900 blocs sous ma maison. Il faut plusieurs minutes pour l'atteindre. On est aussi pénalisé par le cooldown du /home bien supérieur à celui du /spawn. |
heu pas d'accord pour mettre xdecor à la place de home_decor, on a pas mal crash fix home_decor au début et là il est stable, xdecor crash pas mal et évolue en permanence. pour le home je verrait plutot la possibilité d'en enregistrer 2, ou un home et un checkpoint. |
Ok @mgl512 @Crabman77 Pour homedecor, je suis d'accord pour virer des couleurs, mais c'est pas le seul soucis à mes yeux, le mod devient à chaque MAJ plus gros car Vanessae rajoute des modèles 3D complexe aulieu de rester sur des nodeboxes simple mais efficace... Pour ce qui est de xdecor, oui il crash parfois, oui il est pas encore totalement stable, ni parfait. Néanmoins, il reste cubique, les couleurs, textures, formes sont choisient avec attention et garde un game design cubique, ça donne de la cohérence au jeu Quoiqu'il en soit, rien ne sera fait sans un (long?) débat :) |
Home Decor et X-Decor ne sont vraiment pas comparables, leurs buts sont différents. Si vous voulez avoir un monde le plus réaliste et moderne possible, Home Decor s'avère être le meilleur choix. Je parle en connaissance de causes car c'est aussi "mon" mod. X-Decor vise à rester équilibré et cohérent avec la nature du jeu. Sa décoration intègre aussi des fonctionnalités interactives avec le joueur, ce que n'a pas forcément Home Decor ou à un moindre degré. Pour ce qui est des crashs, jusqu'ici il y en a eu très peu et le plus souvent causés par l'interférence de certains mods ou des bugs présents dans des forks de Sinon c'est vrai que j'assure un support "professionnel" et attentif à tout ceux utilisant X-Decor sur leurs serveurs. Les erreurs sont inévitables lorsqu'on code de nouvelles fonctionnalités et je n'ai pas forcément autant de testeurs que sur Home Decor, hélas... |
Pour moi, 3 raisons de ne pas mettre xdecor(au moins pour l'instant)
si on le met il faut virer itemframes, des nodes de moreblock/stair, virer jumping, pour moi xdecor est + un subgame qu'un mod. (@Ombridride pour info ça fait 2 mois que je suis dégoûté/plus envie de coder, avoir crashfix et update autant les mod m'a lassé.) |
Comment peux-tu être aussi certain de cela en étant pas l'auteur du mod ni conscient de mes plans ?
Peux-tu m'expliquer précisément où est-ce qu'il manque de stabilité actuellement ? Pour info, X-Decor est utilisé depuis des mois sur une vingtaine de serveurs publics et c'est la première fois que j'entends dire qu'il n'est pas stable. Il serait pas devenu aussi populaire si c'était le cas.
Sauf pour l'ajout inévitable d'outils enchantés, tout ceci entre dans la définition de la décoration, dans le sens général du terme.
En toute franchise, j'ai aussi remarqué que toutes tes corrections de bugs en relation avec X-Decor étaient erronées ou imparfaites, il serait peut-être mieux de laisser ça à LeMagnesium. |
quand je dis pas aboutie j'entend par là que tu continue de l'écrire/ajouter des truc, et pas stable car justement le code n'est pas testé/éprouvé (cf les dernier report de crash qu'on a fait).
oui sauf que des mods on déjà ces nodes et si on met xdecor on devra enlever l'un ou l'autre.
Et pour ça ça n'a rien à voir avec toi, j'ai juste ma dose car ça fait un ans qu'on update les mod plusieurs fois par mois + les crashfix et ce sur 4 serveurs. Pour être franc tu ne m'aurais pas pris de haut la dernière fois je serait plus modéré, tu m'a répondu car tu t'es senti agressé/véxé que je "critique", on est quit. |
Quand est-ce que je t'ai pris de haut, je ne comprends pas ? C'est pas une affaire personnelle, un mod est une technologie et c'est uniquement l'aspect technique et une communication précise qui m'intéressent. Je ne peux pas non plus te laisser répandre de la désinformation sur ce mod. Trouve-moi des exemples concrets relatifs à son "instabilité" et nous pourrons discuter. Le mod est testé par moi-même ainsi que par des dizaines de joueurs, il n'est pas plus instable que Home Decor ou MoreBlocks où les rapports de bugs sont le plus souvent ignorés pendant des années voire jamais résolus (j'ai aussi été contributeur sur ces deux mods). D'ailleurs je n'ai pas ajouté de fonctionnalité importante dans X-Decor depuis des mois et ça ne devrait pas changer... |
C'est le fait que Cyber ait dit ça qui fait qu'on soit d'accord avec ce constat ou c'est le fait que les gens aillent sur le sous-server mynetest ? Simple question, car je suis étonné devoir @Ombridride répondre positivement et en premier post. Le server est un PvE construit comme un PvP, donc les valeurs sont adaptées au PvP mais rendent les monstres beaucoup trop durs à battre. |
@Ombridride merci pour ta considération. On finit parfois par tellement s'habituer à quelque chose de "pas top" que l'on finit par l'oublier. Concernant homedecor, ne serait-il pas plus facile de faire un freeze de version (ie: plus du tout d'update), de le nettoyer (alléger) quelque peu puis de le garder en l'état pour les X prochaines années (ie: jusqu'à ce que la compatibilité casse éventuellement) ? @tous merci pour votre participation. @ObaniGemini Et si c'était juste le fait que MFF classic est vidé de sa substance, les joueurs, ces temps, ainsi que le titre de ce topic le suggère? Pas besoin de chercher la petite bête, elle est actuellement occupée ;). Sinon je plussoie pour le PVP: il est équilibré. c'est donc le PVE qui pose problème. |
Je suis complètement d'accord : tout est trop "hardcore", et notamment les mobs. J'ai largement diminué mon temps de jeu sur ce serveur après sa recréation complète. C'est simple: j'aimerais que le serveur retrouve l'état de sa première version, avec bien sûr la map actuelle (et trop tard pour rechanger la mapgen, dont je ne suis pas fan). En réalité, Mynetest est même basé sur ce magnifique, excellent, agréable serveur qu'était MFF1. XDecor ? Le mettre, aboslument, il dispose de tas de fonctionnalités intéressantes comme l'enchantement ! HomeDecor ? Ne pas l'enlever... éventuellement revenir sur une ancienne version, plus simple. |
@kilbith Tu m'a pris de haut ici, d'ailleurs il manque le commentaire de réponse de @Ombridride -> minetest-mods/xdecor#35 (comment)
Heu je ne fait pas une vendetta sur ton mod non plus. |
@Crabman77 Y'a un malentendu je crois, je te demandais juste d'écrire dans un français correct car je dois parfois relire plusieurs fois des textes écrits dans des mélanges de français / anglais pour comprendre. Il fallait pas le prendre personnellement, c'est juste qu'une bonne communication est importante. J'espère que c'est compréhensible maintenant ? Sinon ce genre d'erreurs bêtes sont fréquentes et assez bénignes. |
@kilbith C'était quand même bien écrit, y avait juste le nom des nodes en anglais et un k a "click". |
@ObaniGemini @Cyberpangolin Le fait qu'aujourd'hui il y est peu de joueur sur le serveur Classic et que ce topic émerge pour nous faire comprendre pourquoi m'incite à écouter la communauté et être plus attentif à vos besoins. Et puis il n'y a pas photo, entre un commentaire disant "c'est nul, j'ai plus envie de joueur, c'est trop dur" (ou partir et ne rien dire) comparé à vos romans explicatifs => c'est bien plus pris au sérieux :) Enfin, on a une trace de ce qu'il faut faire, et vous vous êtes donné la peine de vous exprimer à travers ce topic, on va ce donner la peine de faire les modifications nécessaire et ça donne encore plus de consistance à l'envie de vous apporter le serveur que vous voulez. @paly2 @Crabman77 @kilbith |
"éparpillé dans le temps, et peu expliqué" ? hem hem HomeDecor : contient un fatras de trucs inutiles et dupliqués qui fait prendre une place énorme dans le chargement, dans les menus, et dans les performances. C'est un peu le syndrom u_skins d'ailleurs. 👎 @Cyberpangolin : je ne le prends pas personnellement c'est juste que ça fait des mois que les joueurs partent et qu'on tire la sonnette d'alarme et qu'on a parfois des longues et argumentées discussions. |
Bon les gars, désolé mais j'ai annoncé que je quittais Minetest : https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=3&p=216143 X-Decor sera désormais maintenu par @sofar qui est très compétent pour cela : https://github.com/minetest-mods/xdecor Je resterai en contact avec certains d'entre vous sur IRC par amitié mais je ne serais plus impliqué dans Minetest. Bonne chance pour la suite ! |
Ce n'est probablement pas le meilleur endroit pour cela, mais merci @kilbith pour tout le boulot fourni 👍 . En espérant que ce ne soit qu'un au-revoir et pas un adieu. |
Je viens de faire les parties home/sethome/mobs et stamina. --- home/sethome ---Fixé à 2 minutes b68da76 --- mobs ---Pour les mobs, ils restent un peu plus fort que mobs redo de base, mais de peu, la différence ne doit pas dépasser 10~30% maximum par mob. Je pense garder comme ça car on dispose de plusieurs paliers supérieur pour les armures/armes, sans compter les nombreux bonus de classes (régénération de vie passive amélioré(Warrior) et attaque à distance puissante + stamina max amélioré(Hunter)) --- Stamina/endurance ---La stamina/endurance vient aussi d'être modifié comme suit :
=> C'est mergé |
Je maintients que le problème des monstres est aussi leur vitesse de déplacement. Pour que ça ne soit pas trop hardcore on est censé pouvoir esquiver facilement un ou deux monstres. Sinon bon début :) |
Proposition: ajouter dans tous les autres serveurs MinetestForfun un "conseil" indiquant le changement de status de classic, histoire de communiquer au maximum |
Pour gagner un peu en ram et en téléchargement on pourrait enlever:
Il vaut mieux un serveur presque vide et fonctionnel/agréable/jouable pour la plupart plutôt que surchargé mais vide car injouable (on voit beaucoup de joueurs se deco/reco souvent, manque de ram??). EDIT: |
Je suis d'accord avec tout. Je pense qu'on pourrait virer plus que les noteblocks dans mesecons d'ailleurs. Par contre, la mise en cache des meshes fait quoi? Si elle prend autant de place au chargement il doit bien y avoir des raisons. Des impacts sur le gameplay ? |
Je viens d'arrêter l'usine et de mettre des pancartes... faut vraiment faire quelque chose, c'est de pire en pire... |
Cf #435 |
Je vais aller bosser là dessus, j'aime bien l'idée du Pangolin :
Je vais tenter d'implémenter ça. On bouffera en alias mais on s'en sortira peut-être mieux avec seulement 7 nodes coupés au lieu de 15 |
+1 @LeMagnesium @Cyberpangolin n'oubliez pas les alias |
Pour le home, je refait un home amélioré avec 2 homes, "home" et "mine", si on est dans le monde réel on aura 1 "home" et 1 "mine", si le mod nether est activé on aura aussi 1 "home" et 1 "mine" dans le nether, sélectionné automatiquement en fonction de notre position (transparent pour le joueur). Il n'y aura plus qu'un seul bouton dans l'inventaire qui ouvrira un formspec avec les 2 homes, 1 bouton "set" et 1 "get" pour chaque type. |
Wow superbe idée Crabman, et c'est super bien codé/trouvé pour l'économie d'espace aulieu de 4 boutons :) |
h2omes ajouté 6e3a935 |
Magnifique =) |
Bon début et réaction rapide, il nous reste encore du travail à acccomplir, voici les tâches restantes : Roadmap (reste à faire uniquement)
@Ombridride
@Crabman77
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Les mobs sont toujours cheatés et ultra nombreux. Je dois systématiquement renoncer à aller chez b91b en partant du spawn pour cause de hordes de requins, sandmonsters et surtout yetis qui spawnent par trois dès qu'il y a un peu de neige et qui ont des boules de neige à 6 points de dégats je pense. Je dois me battre ou échapper à 7 mobs à la fois parfois. C'est injouable. |
@mgl512 Je vois deux possibilités:
Pour ma part je pense que c'est le premier point qui t'embête. Du coup les monstres existent, il tapent comme les nouveaux mais ont les points de vie des anciens. 6 de dégats par coup, ca me parait énorme. Si tu le souhaites on peut se faire une session démonstrage un de ces jours avec de bonnes armes et armures, ça devrait le faire. |
@mgl512 |
C'était bien des vieux, ils avaient plus de 30 HP. Les nouveaux ont 20+. Mais les yétis spawnent toujours en masse. L'équipent "raisonnablel" sur MFF, c'est armure en métal et épée en diams. En dessous l'équipement ne vaut rien. 3 coups d'épée en diams pour les tuer. 5 avec une épée en métal et 7 si ce sont des anciens mobs. Avec une armure en métal complète, les yétis font 3 points de dégat par boule de neige. 6 sans armure. La commande /clearobjects ne marche pas du tout. Il y avait plein d'entités "unknown" autour de mon area. Il doit toujours y en avoir. Je suis tombé sur un slime dans la neige, un énorme cube vert. Il coulait sur les blocs de neige, il marchait sur les blocs d'en dessous et n'avait pas de "selection box" pour le taper peut-etre à cause de ça ç(a m'est arrivé avec un yéti aussi il y a plusieurs semaines). Ultra rapide, très difficile de reculer. |
+1 pour supprimer l'armure en bois, inutile et pas vraiment jolie en plus :p |
Je me permet de donner mon point de vue ( du fait que je suis plus ou moins nouveau sur le serveur, cela peut donner un œil 'nouveau' ). Il est vrai qu'à mon arrivé, le serveur était très très dur ... Cela ne m'a pas découragé mais je faisait un peu comme tout le monde, je me planquait a l'ombre ( il n'y avait pas beaucoup de Jean Moulin ). Le temps de découvrir les mods dans mon coin, de me fabriquer une jolie maison etc ... Les mobs devait être rabaissé mais maintenant il faut rendre certaines choses plus compliqué/intéressant ( afin d'avoir une balance/ courbe de difficulté pour rendre la monotonie un peu plus difficile à atteindre ). la je vais juste soulever 3 points ( car je joue peu et qui plus est je suis casanier, je quitte très peu de mon ile ). Je trouve le farming trop facile, j'ai un champ de 7*7 de blé (ou de coton, j'alterne) après récolte et re-plantage(?) je me retrouve avec un surplus de 35/40+ seed, ce qui me permet de doubler ma production. je ne manquerais jamais de pain. pareil pour les vaches, elles pop tout le temps et me fournissent de la cow_dump en masse ( carburant a gogo ) et en les tuant on gagne entre 5 et 10 meat, qui une fois cuite (avec la dump) régéne 5 de satiation. une fois encore, je ne manquerais jamais de viande. ( sachant que a coté des vaches, il y a des moutons, des poules, des chèvres ...) de la vient un problèmes de routine, j'ai de quoi mangé a vie. je n'ai même pas besoin d'aller miner car je n'ai pas besoin d'armure/d'arme puisque aucune raison d'aller me battre contre des monstres, bon j'en croise tout de même en chassant les vaches la nuit ... mais sans plus. et c'est pourquoi je propose une 3e idée qui pourrait rendre le serveur plus attractive ( AMHA ). Nous avons un système de classes, mais qui n'a qu'un impact individuel, peut être serait t'il intéressant de lui donner une dimension collectif : quand un joueur tue des monstres il rapportent des points à sa classe et touts les semaines/2semaines la classe ayant le plus de point ce voit récompensé ( en or, maintenant que le système est en place :D ). Les joueurs ne joueront plus que pour eux, ils joueront également pour les autres, cela ne donne pas un coté Guild Wars mais plutôt potteresque ( "10 pts pour Griffondor" ). en résumé : rendre la routine plus difficile ; le PVE plus accessible ; une dimension collective. évidement, ce n'est que mon avis. :) |
Farming : a part si on est aidé par les joueurs, c'es assez dur de commencer une production. Donc je ne suis pas foncièrement d'accord. Coopération : Personellement je joue plus pour les autres car jouer pour moi m'ennuie, donc bon... Mais c'estvrai que la plupart des joueurs ne font pas ça. Je trouve que l'arrivée du tp request est une très bonne chose pour la coopération et la facilite grandement. Je trouve que l'idée de récompenser la classe est plus une idée compétitive que coopérative, mais c'est un point de vue intéressant. Je ne suis personellement pas vraiment adepte de ces méthodes incitant à jouer au jeu pour jouer au jeu. J'aimerais ajouter une touche personelle. À vrai dire ces loots sont moins précieux et beaucoup moins rentables que ce que donne un PNJ pour quelques minerais d'or. À bonne entendeur... |
@ObaniGemini Je suis d'accord pour les loots 👍 Oui cela ajoute un coté compétitive, nous sommes sur un serveur de survie PVP mais le PVP de Minetest est tellement fabuleux que personne n'y prend part, donc c'est nous contre le serveur mais il n'y a pas de réel but ... Donc autant ajouté une compétition en PVE. Donc partons de ce point la : Le PVP n'existe pas. Sur Minecraft il y a le même problème, au début tu galère à t'installer mais une fois fait, la difficulté stagne ... Il y a des boss mais comme le jeux est orienté multijoueur il n'y a pas de fin donc au fil des années, l'Enderdragon permet d'aller dans une nouvelle dimension, le Wither permet de crafter une balise etc etc, Donc a terme on arrive a un constat : Cela n'a d’intérêt que pour le pvp, avoir du stuff cheaté pour vaincre les adversaires ... ou on finit par ce contenter de gros projet de Build et on se détache de la survie/pvp. Quand je monte un petit serveur Minecraft avec mon frère, on joue avec 40 mods qui rajoute, plein de craft, des dimensions, des mobs, des boss ... et il nous faut 1 mois pour le boucler mais on ne joue que a 2 en coop. Ce "manque de but" ne ce fait pas ressentir car nous sommes très peu sur le serveur ... mais si on était 400 ... chacun avec ses maisons et ses areas (qui sécuriseront puisque les mobs ni apparaissent pas) tout le monde finira par vaincre le Pumpking et le Mese Dragon mais après ? On ne peux pas sans cesse ajouté des boss toujours plus puissant pour combler ce vide. C'est le problème de nombreux jeux RP/Survie: une fois que tu a atteint la finalité. tu n'a plus de raison d'y jouer. tu relance une partie pour le finir plus vite mais tu te lasse ... "tu le connait". J'essaie juste de donner des idées "cache-misère" pour rendre la finalité du jeu plus lointaine, moins certaines. Après oui, surement que l'idée de "guerre de classe" n'est pas la bonne. Mais ils nous faut trouver des idées pour rendre le jeu autonome(?). Et qu'après faire des constructions de fou soit un choix et plus une finalité. PS: j'ai peut être était un peu maladroit sur certains passage, je m'en excuse. Je ne critique pas votre travail qui, je sais, est titanesque et c'est un grand Honneur pour moi d'y prendre part :). PS#: Ceci est évidement un problème de fond à long terme, il y a bien entendu des problèmes plus important à court terme à résoudre. |
Pour moi il y a trop de loot justement, on tue un mob et on a 2 ou 3 truc, on a des coins quand on dig, on amasse masse truc en farmant un carre de 5*5, on a les coffres pleins au final.Et avec les usines ce n'est presque plus la peine de miner. |
@Crabman77 Oui c'est justement le croisement de l'avis d'Obani et du mien, les choses du quotidien (farm, viande) ce loot sans effort en masse tandis que les donjons par exemple sont quasi vide. et oui quand on dig, il me semble qu'on a 1/32 de chance de looter un copper coin |
@Crabman77 : on a beaucoup de loots, mais que des coins et de la terre, ou de la glace, du sable,.... riend d'intéressant quoi. Le problème n'est pas tant la quantité mais la qualité (sauf dans le cas des donjons, ou c'est le cas pour les deux). |
Beaucoup de réponses intéressantes, merci pour votre participation/vos avis ! @farfadet46 @mgl512 Malheureusement, le clearobjects (qui n'est que pour l'admin) a été fait de nombreuses fois et ne les supprimera jamais tous... L'armure en bois, je ne psne pas qu'elle va être supprimé car, d'une part elle n'est pas très utilisé, d'autre part elle n'est pas significative dans le but de rendre le serveur plus légé, et enfin, ça serait modifié 3d_armor pour pas grand chose. @ezamlinux @ObaniGemini Les mobs ont été simplifiés, nous ne reviendrons pas en arrière sur ce point, comme vous le dites, si vous voulez du challenge (ainsi que des loots rare et de qualité), visitez les salles de boss et/ou le Nether. (armes Siwtonic, drops composants objets de classes, ...) L'idée de récompenses de classes toute les semaine (ou 2 semaines) est une bonne idée, on pourrait faire un compteur sur le hud, ou un onglet dans l'inventaire. ça augmente de façon artificiel la durée de vie du jeu tout en récompensant les joueurs et créant un peu de compétitivité entre les classes, de la même façon que les quêtes journalières. C'est une bonne idée. On tente de donner du sens au jeu, mais il est difficile du fait que nous sommes dans un jeu sandbox, qui est justement, pour citer la définition même de "sandbox", un jeu sans but, nous nous efforçons de donner du sens à nos serveurs, et ce n'est pas facile, si vous avez des idées pour casser la monotonie, nous ferons de notre mieux pour appliquer ces idées si elles nous semble possible. @ObaniGemini @Crabman77 (PS : J'ai MAJ la TDL du dessus avec vos idées) |
@Ombridride Je te remercie d'avoir pris en considération mon avis. Mais je tien à soulever que mon idée n'est pas sans faille. En effet, supposons que la récompense soit hebdomadaire ( du samedi minuit au samedi d'apres 23:59) je peux jouer en tant que Hunter tout du long mais changer pour Warrior au dernier moment (samedi 23:58) en voyant que ma classe n'a pas l'avantage et donc toucher tout de même la récompense. C'est pourquoi, avant de mettre mon idée de base dans la TDL, j'aimerait que d'autre avis/idées viennent l'enrichir, l'améliorer. (Oui, je viens tout juste d'y penser) |
Il suffit de créer un counter de temps de jeu par classe par joueur, le class_counter le plus élevé par joueur est utilisé à la fin de semaine pour le calcul et les récompenses. Néanmoins, la faille majeure réside dans le fait que si tout le monde prend la classe Warrior, tout le monde touchera la récompense. Je propose donc d'en plus de cela, une récompense modulaire, par exemple, un calcul de minecoins comme ceci : (10000 MCs + nb_pts_total_all_class_killed_monsters * 100) / nb_player_winner_class = award_per_player MCs = MineCoins De ce fait, si la classe warrior à 20 joueurs et perd, la classe hunter de 10 joueurs touchera une récompense doublé. On pourrait même prévoir une récompense bonus si la classe victorieuse est l'adventurer, ou alors enlever l'adventurer de cette quête "bonus" car cela lui simplifierait la vie, et l'adventurer est pas là pour être simple :) Il me vient aussi l'idée d'un tableau comme fait pour le HG (by crabman) qui historise les dernières victoires de classes. |
bof, faut encore enregistrer tout ça dans un fichier et ça va être cause de problème. |
Je clos ce ticket, venez sur #500 pour continuer cette discussion, il y a trop de posts sur ce ticket pour être attractif et suivi aisément. |
Some of those problems can be found in these issues :
Sorry for non-french-speakers, I really need to be understood by @Ombridride in the first priority. Feel free to translate this post in english.
Les gens fuient le serveur.
C'est triste, mais c'est ainsi: aujourd'hui, j'ai pu retrouver 6-7 anciens habitués de MFF classic, ainsi que plusieurs autres personnes, sur le mini serveur de @paly2 / palige, mynetest. Au total, j'y ai vu au moins 10 personnes différentes en 30 minutes de jeu.
Pendant ce temps, sur MFF classique: personne. le vide. Le désert. l'espace intersidéral. la métaphore foireuse.
Pourtant, rien ne prédispose MFF Classic à être aussi vide: le spawn est magnifique, les biomes splendides, la génération se fait maintenant extrêmement rapidement, il y a une bande passante colossale, et les distances de visibilité sont extrêmes. En plus, il y a nombre de réalisations qui valent largement le détour, et on peut même se payer le luxe de se choisir une classe de personnage si l'on souhaite.
Mais non. il n'y a personne.
Après avoir fait ce constat, j'ai demandé aux gens sur mynetest ce qui les pousse à y être, et la réponse est instantanée et unanime: les mobs.
Les gens préfèrent aller se coltiner un micro-serveur de survie surchargé avec plus de 80 secondes de lag par moment, des biomes pas terribles (AMHA), et une bande passante ridicule (j'ai chargé l'ensemble à 20ko/s), uniquement pour s'épargner le risque de croiser un oerkkiller, un minotaurture, ou un sand monstueur.
Et moi, dans tout ça? Pourquoi suis-je suis classic? et où suis-je sur classic?
Uniquement en zone "urbanisée", comme l'île du spawn, où je ne risque pas de rencontrer un mob.
C'est un fait, cela fait un moment, et je n'y pense même plus car je n'ai pratiquement jamais besoin d'en sortir. Par contre, depuis quelques mois, la différence s'installe: il n'y a pratiquement plus jamais qui que ce soit, mis à part b91b et tel petit nouveau qui ragera après une heure et s'en ira en courant.
Je pense donc qu'il est grand temps de remettre en question le côté ultrahardcore du serveur. Le but est, malgré tout, qu'il soit jouable et joué par le plus grand monde, de fédérer une communauté, si possible d'atteindre une masse critique de joueurs telle qu'il faille investir dans un serveur encore plus gros et rapide.
Oh yeah! Honnêtement, je pense que 15 joueurs réguliers par soir, c'est facile à avoir. Autrement dit, il est temps de se demander _ce que les gens veulent_.
Je ne pense pas qu'il faille supprimer les mobs, certainement pas. Par contre, je propose les éléments suivants :
Honnêtement, j'adore ce serveur, construire des trucs, terraformer, tourner des vidéos, et je trouve dommage de le voir se transformer en coquille vide.
N'hésitez pas à ajouter vos propres idées, remarques, réactions, etc. en votre nom.
Cordialement,
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