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u""".
Descripción: Juego de un Sudoku con una GUI, que permite al usuario utilizar el
programa (juego) donde posee un primer paso para introducir su nombre, luego un
menú en el cual se le presentan varias opciones el juego del Sudoku como tal con
varios niveles de dificultad, una tabla con las mejores puntuaciones.
1- Introducir Nombre
2- Opciones en el menú:
2.1- Partida nueva
2.2- Cargar partida ya existente
2.3- Mostrar la tabla de records
2.4- Mostrar la ayuda
2.5- Salir del juego
3- Dificultada del juego:
3.1- Entrenamiento
3.2- Fácil
3.3- Difícil
3.4- Muy Difícil
4- Elegir partida (seleccionar tablero):
4.1- Cargar tablero
4.2- Elegir archivo solución
5- Tablero con tiempo, puntaje y opción de salir y guardar
6- Records muestra el puntaje de los jugadores por cada nivel
7- Ayuda presenta las reglas del juego y el como jugarlo
Al iniciar la partida, debe se debe visualizar el tiempo y el puntaje
Nivel Entrenamiento:
Tablero 6x6 o 9x9
Solo el tiempo sin puntaje
Autores:
Mariano Rodríguez 12-10892
Pablo Gonzalez 13-10575
Última modificación:
28/03/2016
"""
# Librerias
import sys
import datetime
import os.path
import random
import pygame
from pygame import *
# Colores
blanco = (255, 255, 255)
negro = (0, 0, 0)
gris = (84, 84, 84)
azul = (47, 86, 233)
rojo = (255, 0, 0)
pistas = (165, 165, 204)
# Fondo
alto_fondo = 600
ancho_fondo = 800
tamano_fondo = (ancho_fondo, alto_fondo)
# Inicializa PyGame
pygame.init()
# Fuentes
titulos = pygame.font.SysFont("monospace", 40, italic=True)
palabras_menu = pygame.font.SysFont("monospace", 17)
numeros_sudoku = pygame.font.SysFont("monospace", 30, bold=True)
error_txt = pygame.font.SysFont("monospace", 50, bold=True)
ayuda_txt = pygame.font.SysFont("monospace", 20, bold=True)
numeros = pygame.font.SysFont("fuentes/numeros.ttf", 30)
nombre_victoria = pygame.font.SysFont("monospace", 50, bold=True)
# Define la pantalla principal y el titulo de la pantalla
fondo = pygame.display.set_mode(tamano_fondo)
pygame.display.set_caption("Sudoku Chevere")
ruta_imagen_fondo = os.path.join('imagenes', 'fondo.png')
imagen_fondo = pygame.image.load(ruta_imagen_fondo).convert()
# Icono del programa
ruta_imagen_logo = os.path.join('imagenes', 'logo.png')
icono = pygame.image.load(ruta_imagen_logo).convert()
pygame.display.set_icon(icono)
# Cuadros por segundos a los que se refresca la pantalla
fps = 30
# Contador de veces que pasas un score en especifico
cont = 1
# Dummy del puntaje
pto = 0
# ______________________________ Clases ______________________________________#
class Juego():
"""Donde se corre el juego."""
modo = 0
ruta = ''
color = negro
tiempo = [0, 0]
puntaje = 0
nayuda = 0
errores = 0
jugador = ''
nivel = 0
niveles = [0, 0, 0, 0]
archivo = os.path.join('tableros', '')
dificultad = 0
fuente = palabras_menu
tablero_solucion = []
tablero_juego = []
fuente = ''
class Rectangulo():
"""Rectangulos de PyGame."""
margen_x = 0
margen_y = 0
class Imagen(Rectangulo):
"""Variables necesarias para cualquier imagen que se quiera dibujar."""
ruta = os.path.join('imagenes', 'nueva_partida.png')
imagen = pygame.image.load(ruta)
imagen.set_colorkey(negro)
def indica_ruta(self):
"""Indica la ruta del archivo."""
self.imagen = pygame.image.load(self.ruta)
self.imagen.convert()
self.imagen.set_colorkey(blanco)
class Bloques(Rectangulo):
"""Variables necesarias para crear los Rect en PyGame."""
ancho = 0
alto = 0
class Tablero(Bloques):
"""Clase hija de Bloques, donde se agrega celdas y lineas de un tablero."""
celda = 0
lineas = 0
class Boton(Imagen):
"""Clase hija de Bloques, para cargar imagenes."""
texto = ""
def renderizar(self):
"""Renderiza el texto, para poder ser mostrado en pantalla."""
self.renderizado = self.fuente.render(self.texto, self.antialias,
self.color)
return None
class Texto(Boton):
"""Variables para blitear imagenes."""
fuente = palabras_menu
antialias = True
color = negro
renderizado = None
class Records():
"""Records."""
nombres = []
puntajes = []
level = ''
# ___________________________ Fin Clases _____________________________________#
# _____________________________ Valores iniciales ____________________________#
# #################################################
# Gato trabajador
gato = Imagen()
gato.margen_x = 236
gato.margen_y = 50
gato.ruta = os.path.join('imagenes', 'gato.jpg')
gato.indica_ruta()
# Estamos trabajando
trabajando = Texto()
trabajando.texto = '¿Qué haces por aquí?'
trabajando.fuente = titulos
trabajando.color = negro
trabajando.margen_x = 30
trabajando.margen_y = 500
trabajando.renderizar()
# Elija las casillas para la solucion
eleccion_casilla = Texto()
eleccion_casilla.texto = 'Elija casillas para la solución'
eleccion_casilla.fuente = titulos
eleccion_casilla.color = negro
eleccion_casilla.margen_x = 30
eleccion_casilla.margen_y = 500
eleccion_casilla.renderizar()
# ###################################################
# Partida
partida = Juego()
partida.modo = 0
partida.ruta = ''
partida.color = negro
partida.tiempo = [0, 0]
partida.puntaje = 0
partida.errores = 0
partida.nayuda = 0
partida.jugadas = 0
partida.jugador = ''
partida.nivel = ''
partida.niveles = 'e'
partida.archivo = ''
partida.fuente = numeros_sudoku
partida.tablero_solucion = []
partida.tablero_juego = [['0'for x in range(partida.modo)]
for y in range(partida.modo)]
# Puntaje_alto
puntaje_alto = Records()
puntaje_alto.nombres = []
puntaje_alto.puntajes = []
puntaje_alto.level = ''
# Tablero 9x9
tablero9 = Tablero()
tablero9.ancho = 360
tablero9.alto = tablero9.ancho
tablero9.celda = int(tablero9.ancho / 9)
tablero9.margen_x = 200
tablero9.margen_y = 190
tablero9.lineas = 9
tablero9.fuente = pygame.font.SysFont("monospace", 30, bold=True)
# Tablero 6x6
tablero6 = Tablero()
tablero6.ancho = 360
tablero6.alto = tablero6.ancho
tablero6.celda = int(tablero6.ancho / 6)
tablero6.margen_x = 200
tablero6.margen_y = 190
tablero6.lineas = 6
tablero6.fuente = pygame.font.SysFont("monospace", 40, bold=True)
# Nombre del jugador
nombre = Texto()
nombre.texto = ''
nombre.fuente = titulos
nombre.color = negro
nombre.margen_x = 230
nombre.margen_y = 250
nombre.renderizar()
# Records
puntaje_alto = Records()
# ____________________ INICIO IMAGENES _______________________________________
# Texto de bienvenida
bienvenida = Imagen()
bienvenida.ancho = 520
bienvenida.alto = 100
bienvenida.margen_x = 140
bienvenida.margen_y = 100
bienvenida.ruta = os.path.join('imagenes', 'introduzca_nombre.png')
bienvenida.indica_ruta()
texto = "introduzca_nombre"
# Texto de Elegir Tablero
error = Texto()
error.texto = '¡ERROR!'
error.fuente = error_txt
error.color = negro
error.margen_x = 570
error.margen_y = 400
error.renderizar()
# Texto de Maximo de ayuda
max_ayuda = Texto()
max_ayuda.texto = '¡Ayudas\n agotadas! :('
max_ayuda.fuente = ayuda_txt
max_ayuda.color = negro
max_ayuda.margen_x = 570
max_ayuda.margen_y = 400
max_ayuda.renderizar()
# Texto de No Ayuda
no_ayuda = Texto()
no_ayuda.texto = ('Accion no permitida')
no_ayuda.fuente = ayuda_txt
no_ayuda.color = negro
no_ayuda.margen_x = 570
no_ayuda.margen_y = 400
no_ayuda.renderizar()
# Titulo 'Sudoku'
sudoku = Imagen()
sudoku.margen_x = 150
sudoku.margen_y = 10
sudoku.ruta = os.path.join('imagenes', 'sudoku.png')
sudoku.indica_ruta()
# Titulo '¡Victoria!'
victoria = Imagen()
victoria.margen_x = 90
victoria.margen_y = 200
victoria.ruta = os.path.join('imagenes', 'victoria.png')
victoria.indica_ruta()
# Texto completo de las reglas
reglas = Imagen()
reglas.margen_x = 0
reglas.margen_y = 0
reglas.ruta = os.path.join('imagenes', 'ayuda_reglas.png')
reglas.indica_ruta()
# Titulo 'Has perdido'
derrota = Imagen()
derrota.margen_x = 90
derrota.margen_y = 230
derrota.ruta = os.path.join('imagenes', 'derrota.png')
derrota.indica_ruta()
# Texto de Cargar partida
nombre_del_archivo = Boton()
nombre_del_archivo.ancho = 150
nombre_del_archivo.alto = 30
nombre_del_archivo.margen_x = 140
nombre_del_archivo.margen_y = 100
nombre_del_archivo.ruta = os.path.join('imagenes', 'nombre_del_archivo.png')
nombre_del_archivo.indica_ruta()
texto = "Nombre del Archivo: "
# ________Inicio Botones del Menu__________________________
# Nueva partida
nueva_Partida = Boton()
nueva_Partida.ancho = 150
nueva_Partida.alto = 30
nueva_Partida.margen_x = 320
nueva_Partida.margen_y = 185
nueva_Partida.ruta = os.path.join('imagenes', 'nueva_partida.png')
nueva_Partida.indica_ruta()
texto = "Nueva Partida"
# Cargar partida
cargar_partida = Boton()
cargar_partida.ancho = 150
cargar_partida.alto = 30
cargar_partida.margen_x = 320
cargar_partida.margen_y = 260
cargar_partida.ruta = os.path.join('imagenes', 'cargar_partida.png')
cargar_partida.indica_ruta()
texto = "Cargar Partida"
# Records
records = Boton()
records.ancho = 150
records.alto = 30
records.margen_x = 320
records.margen_y = 335
records.ruta = os.path.join('imagenes', 'records.png')
records.indica_ruta()
texto = "Records"
# Ayuda
ayuda = Boton()
ayuda.ancho = 150
ayuda.alto = 30
ayuda.margen_x = 320
ayuda.margen_y = 410
ayuda.ruta = os.path.join('imagenes', 'reglas.png')
ayuda.indica_ruta()
texto = "Ayuda"
# Salir
salir = Boton()
salir.ancho = 150
salir.alto = 30
salir.margen_x = 320
salir.margen_y = 485
salir.ruta = os.path.join('imagenes', 'salir.png')
salir.indica_ruta()
texto = "Salir"
# ____________________ FIN de botones del menu _______________
# _____________________ Botones de elegir dificultad _________________
# Boton de Elegir Dificultades
elegir_dificultadtxt = Boton()
elegir_dificultadtxt.ancho = 260
elegir_dificultadtxt.alto = 30
elegir_dificultadtxt.margen_x = 160
elegir_dificultadtxt.margen_y = 60
elegir_dificultadtxt.ruta = os.path.join('imagenes', 'elegir_dificultad.png')
elegir_dificultadtxt.indica_ruta()
texto = "Entrenamiento"
# Entrenamiento
entrenamiento = Boton()
entrenamiento.ancho = 260
entrenamiento.alto = 30
entrenamiento.margen_x = 280
entrenamiento.margen_y = 185
entrenamiento.ruta = os.path.join('imagenes', 'entrenamiento.png')
entrenamiento.indica_ruta()
texto = "Entrenamiento"
# Facil
facil = Boton()
facil.ancho = 150
facil.alto = 30
facil.margen_x = 280
facil.margen_y = 260
facil.ruta = os.path.join('imagenes', 'facil.png')
facil.indica_ruta()
texto = "Facil"
# Dificil
dificil = Boton()
dificil.ancho = 150
dificil.alto = 30
dificil.margen_x = 280
dificil.margen_y = 335
dificil.ruta = os.path.join('imagenes', 'dificil.png')
dificil.indica_ruta()
texto = "Dificil"
# Extremo
extremo = Boton()
extremo.ancho = 150
extremo.alto = 30
extremo.margen_x = 280
extremo.margen_y = 410
extremo.ruta = os.path.join('imagenes', 'extremo.png')
extremo.indica_ruta()
texto = "Extremo"
# Menu: Si, volvemos al menu principal.
menu = Boton()
menu.ancho = 150
menu.alto = 30
menu.margen_x = 280
menu.margen_y = 485
menu.ruta = os.path.join('imagenes', 'menu_principal.png')
menu.indica_ruta()
texto = "Menu"
# _____________________ FIN de Botones de elegir dificultad _________________
# _____________________ Botones para elegir tablero __________________________
# Boton de Elegir Tablero
elegir_tablerotxt = Boton()
elegir_tablerotxt.ancho = 260
elegir_tablerotxt.alto = 30
elegir_tablerotxt.margen_x = 160
elegir_tablerotxt.margen_y = 60
elegir_tablerotxt.ruta = os.path.join('imagenes', 'elegir_tablero.png')
elegir_tablerotxt.indica_ruta()
texto = "Entrenamiento"
# Tablero 6x6
t6x6 = Boton()
t6x6.ancho = 100
t6x6.alto = 30
t6x6.margen_x = 130
t6x6.margen_y = 250
t6x6.ruta = os.path.join('imagenes', '6x6.png')
t6x6.indica_ruta()
texto = "6x6"
# Tablero 9x9
t9x9 = Boton()
t9x9.ancho = 105
t9x9.alto = 30
t9x9.margen_x = 570
t9x9.margen_y = 250
t9x9.ruta = os.path.join('imagenes', '9x9.png')
t9x9.indica_ruta()
texto = "t9x9"
# _______________________ FIN de Botones para elegir tablero _________________
# _____________________ Botones para el juego principal ____________________
# Verificar Sudoku
verificar_sudoku = Boton()
verificar_sudoku.ancho = 130
verificar_sudoku.alto = 30
verificar_sudoku.margen_x = 30
verificar_sudoku.margen_y = 175
verificar_sudoku.ruta = os.path.join('imagenes', 'verificar_sudoku.png')
verificar_sudoku.indica_ruta()
texto = "Verificar Sudoku"
# Solucion
solucion = Boton()
solucion.ancho = 130
solucion.alto = 30
solucion.margen_x = 10
solucion.margen_y = 185
solucion.ruta = os.path.join('imagenes', 'solucion.png')
solucion.indica_ruta()
texto = "Solucion"
# Menu Principal
menu_main = Boton()
menu_main.ancho = 150
menu_main.alto = 30
menu_main.margen_x = 20
menu_main.margen_y = 285
menu_main.ruta = os.path.join('imagenes', 'volver.png')
menu_main.indica_ruta()
texto = "Menu"
# Salir
salir_main = Boton()
salir_main.ancho = 150
salir_main.alto = 30
salir_main.margen_x = 10
salir_main.margen_y = 385
salir_main.ruta = os.path.join('imagenes', 'salir.png')
salir_main.indica_ruta()
texto = "Salir"
# ___________________________ FIN de Botones Juego Principal_________________#
# ___________________________ Botones de Victoria _____________________________#
# Salir
salir_victoria = Boton()
salir_victoria.ancho = 150
salir_victoria.alto = 30
salir_victoria.margen_x = 500
salir_victoria.margen_y = 450
salir_victoria.ruta = os.path.join('imagenes', 'salir.png')
salir_victoria.indica_ruta()
texto = "Salir"
# Menu Principal
volver_menu = Boton()
volver_menu.ancho = 150
volver_menu.alto = 30
volver_menu.margen_x = 100
volver_menu.margen_y = 450
volver_menu.ruta = os.path.join('imagenes', 'volver_menu.png')
volver_menu.indica_ruta()
texto = "Menu"
# ________________________ FIN Botones de Victoria ___________________________#
# ________________________ Botones de Preguntar _______________________________#
# Si
si = Boton()
si.ancho = 150
si.alto = 30
si.margen_x = 150
si.margen_y = 450
si.ruta = os.path.join('imagenes', 'si.png')
si.indica_ruta()
texto = "Si"
# No
no = Boton()
no.ancho = 150
no.alto = 30
no.margen_x = 530
no.margen_y = 450
no.ruta = os.path.join('imagenes', 'no.png')
no.indica_ruta()
texto = "No"
# _________________________ Inicio de Funciones ______________________________#
"""
# Elige la carpeta para el guardado del record
def records_elige_nivel(puntaje_alto, partida):
Define el nivel que se acaba de jugar para cargar el record.
if partida.nivel == 'e':
puntaje_alto.level = 'entrenamiento.txt'
if partida.nivel == 'f':
puntaje_alto.level = 'facil.txt'
if partida.nivel == 'p':
puntaje_alto.level = 'dificil.txt'
if partida.nivel == 'x':
puntaje_alto.level = 'extremo.txt'
# Abre la carpeta de los records
def records_cargar(puntaje_alto):
'''Carga los datos.'''
with open(os.path.join('records', puntaje_alto.level), 'r') as f:
archivo = f.readlines()
for x in range(0, len(archivo), 2):
puntaje_alto.nombres += archivo[x]
puntaje_alto.puntajes += archivo[x + 1]
f.closed
# Agreg el puntaje actual a los records
def records_agregar(puntaje_alto, puntaje_actual):
u'''Elimina el puntaje más bajo, por el nuevo más alto.'''
for x in range(len(puntaje_alto.puntajes)):
temp = puntaje_alto.puntajes[x]
if puntaje_actual <= int(temp):
pass
elif puntaje_actual > int(temp):
puntaje_alto.puntajes[len(puntaje_alto.puntajes) - 1]=puntaje_actual
break
# Ordena los records
def records_ordenar(puntaje_alto):
Ordena la lista.
ordenado = False
while not ordenado:
ordenado = True
for x in range(len(puntaje_alto.puntajes) - 1):
if int(puntaje_alto.puntajes[x + 1])>int(puntaje_alto.puntajes[x]):
ordenado = False
puntaje_alto.puntajes[x + 1], puntaje_alto.puntajes[x] = \
puntaje_alto.puntajes[x], puntaje_alto.puntajes[x + 1]
# Guarda los records nuevos
def records_guardar(puntaje_alto):
'''Guarda los puntajes en un archivo '.txt'.'''
with open(os.path.join('records', puntaje_alto.level), 'w') as f:
for x in range(len(puntaje_alto.puntajes)):
f.write(puntaje_alto.nombres)
f.write('\n')
f.write(puntaje_alto.puntajes)
f.write('\n')
f.write(puntaje_alto.level)
f.write('\n')
# Compara el puntaje de la partida con los guardados anteriormente
def records_posicionar(puntaje_alto, puntaje_actual):
'''Compara el puntaje de la partida con los guardados.'''
for x in range(len(puntaje_alto.puntajes)):
if puntaje_alto.puntajes == puntaje_actual:
return x
else:
return ("Esta por debajo de {}".format(len(puntaje_alto.puntajes)))
"""
# Imprime en el terminal por motivos de verificacion
def imprimir(mat):
"""Impresion bonita de matrices."""
print (" ", " ".join([str(x) for x in range(len(mat))]))
print ("_", " ".join(['_' for x in range(len(mat) + 1)]))
for i, x in enumerate(mat):
print (i, '|', " ".join(x))
# Define el tablero 6x6 ó 9x9
def definicion_tablero(partida):
"""Dibuja el tablero."""
if partida.modo == 9:
partida.ruta = 'tableros/9x9/'
# Elige un archivo txt solución al azar
partida.archivo = random.choice(os.listdir(partida.ruta))
# Define la matriz solución
partida.tablero_solucion = cargar_tablero(partida)
# Define la matriz de juego
partida.tablero_juego = copia_numeros(partida)
# Imprime en el terminal para verificacion
print("Tablero Solucion")
imprimir(partida.tablero_solucion)
print("Tablero Juego")
imprimir(partida.tablero_juego)
if partida.modo == 6:
partida.ruta = 'tableros/6x6/'
partida.archivo = random.choice(os.listdir(partida.ruta))
partida.tablero_solucion = cargar_tablero(partida)
partida.tablero_juego = copia_numeros(partida)
# Imprime en el terminal para verificacion
print("Tablero Solucion")
imprimir(partida.tablero_solucion)
print("Tablero Juego")
imprimir(partida.tablero_juego)
# Hace la matriz Solucion
def cargar_tablero(partida):
"""Carga los numeros del tablero del Sudoku de un archivo '.txt'."""
# Inicio del arreglo
fila = []
# Inicio del arreglo
numeros_tablero = []
# Inicio del string
temp = 'lol'
with open(partida.ruta + partida.archivo, 'r') as f:
while temp != '':
temp = f.readline()
for i in range(len(temp)):
if temp[i] in '123456789' and temp[i - 1] != '*':
fila.append(temp[i])
if temp[i] == '*':
fila.append(temp[i] + temp[i + 1])
numeros_tablero.append(fila)
fila = []
numeros_tablero.remove(numeros_tablero[partida.modo])
f.closed
return numeros_tablero
# Crea la matriz donde se realiza el Juego
def copia_numeros(partida):
"""Crea la matriz a ser utilizada en el juego."""
# Inicio de la matriz juego
partida.tablero_juego = [['0'for x in range(partida.modo)]
for y in range(partida.modo)]
for x in range(partida.modo):
for y in range(partida.modo):
if '*' in partida.tablero_solucion[x][y] or '#' in partida.tablero_solucion[x][y]:
partida.tablero_juego[x][y] = partida.tablero_solucion[x][y]
return partida.tablero_juego
# Dibuja la matriz Juego donde se desarrolla el juego
def dibuja_numero(tablero, partida):
"""Dibuja la matriz del juego en pantalla."""
for x in range(partida.modo):
for y in range(partida.modo):
if partida.tablero_juego[x][y] == '0':
pass
elif '*' in partida.tablero_juego[x][y]:
temp = tablero.fuente.render(partida.tablero_juego[x][y][1], True, partida.color)
pos_matriz = (y, x)
pos_coordenado = celdas_coord(pos_matriz, tablero)
# Crea el resaltado en las pistas
resaltado = pygame.Surface((tablero.celda, tablero.celda))
resaltado.fill(pistas)
resaltado.set_alpha(100)
fondo.blit(resaltado, pos_coordenado)
# Desplazamiento de los numeros
pos_coordenado = (pos_coordenado[0] + 10, pos_coordenado[1] + 5)
fondo.blit(temp, pos_coordenado)
elif partida.tablero_juego[x][y] in '123456789':
temp = tablero.fuente.render(partida.tablero_juego[x][y], True,
partida.color)
pos = (y, x)
pos_coordenado = celdas_coord(pos, tablero)
# Desplazamiento de los numeros
pos_coordenado = (pos_coordenado[0] + 10, pos_coordenado[1] + 5)
fondo.blit(temp, pos_coordenado)
pygame.display.update(tablero.margen_x - 5, tablero.margen_y - 5,
tablero.ancho + 10, tablero.ancho+10)
# Funcion para elegir dificultades
def elegir_dificultad(datos_menu,partida):
dificultad = True
global menu
cajas = [
pygame.Rect(entrenamiento.margen_x, entrenamiento.margen_y, entrenamiento.ancho, entrenamiento.alto),
pygame.Rect(facil.margen_x + 90, facil.margen_y, facil.ancho - 60, facil.alto),
pygame.Rect(dificil.margen_x + 80, dificil.margen_y, dificil.ancho - 30, dificil.alto),
pygame.Rect(extremo.margen_x + 60, extremo.margen_y, extremo.ancho, extremo.alto),
pygame.Rect(menu.margen_x, menu.margen_y, menu.ancho + 80, menu.alto)
]
while dificultad:
# Dibuja los botones del menu
fondo.blit(imagen_fondo, (0, 0))
dibuja_boton(elegir_dificultadtxt)
dibuja_boton(entrenamiento)
dibuja_boton(facil)
dibuja_boton(dificil)
dibuja_boton(extremo)
dibuja_boton(menu)
for event in pygame.event.get():
# Variables a verificar
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
# Sale del juego
if event.type == pygame.QUIT:
cerrar()
# Reacciona si se pasa por encima de la opcion (FALTAN IMG HOVER)
if cajas[0].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, (azul), (entrenamiento.margen_x, entrenamiento.margen_y, entrenamiento.ancho, entrenamiento.alto))
if cajas[1].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (facil.margen_x + 90, facil.margen_y, facil.ancho - 60, facil.alto))
if cajas[2].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (dificil.margen_x + 80, dificil.margen_y, dificil.ancho - 30, dificil.alto))
if cajas[3].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (extremo.margen_x + 60, extremo.margen_y, extremo.ancho, extremo.alto))
if cajas[4].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (menu.margen_x, menu.margen_y, menu.ancho + 80, menu.alto))
if click[0] == 1 and cajas[0].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
partida.nivel = 'e'
partida.puntaje = 0
partida.nayuda = 0
partida.errores = 0
elegir_tablero(partida)
dificultad = False
if click[0] == 1 and cajas[1].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
partida.nivel = 'f'
partida.puntaje = 0
partida.modo = 6
partida.nayuda = 0
partida.errores = 0
definicion_tablero(partida)
main(tablero6)
dificultad = False
if click[0] == 1 and cajas[2].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
if partida.niveles > 'e':
partida.nivel = 'p'
partida.puntaje = 0
partida.modo = 9
partida.nayuda = 0
partida.errores = 0
definicion_tablero(partida)
main(tablero9)
dificultad = False
elif partida.niveles <= 'e':
pass
if click[0] == 1 and cajas[3].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
if partida.niveles > 'f':
click_sonido.play()
partida.nivel = 'x'
partida.puntaje = 0
partida.modo = 9
partida.nayuda = 0
partida.errores = 0
definicion_tablero(partida)
main(tablero9)
dificultad = False
elif partida.niveles <= 'f':
pass
if click[0] == 1 and cajas[4].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
dificultad = False
menu_juego(datos_menu[0], datos_menu[1], datos_menu[2], datos_menu[3])
pygame.display.update()
# Elegir estilo 6x6 o 9x9
def elegir_tablero(partida):
tableros = True
cajas = [
pygame.Rect(t6x6.margen_x, t6x6.margen_y, t6x6.ancho, t6x6.alto),
pygame.Rect(t9x9.margen_x, t9x9.margen_y, t9x9.ancho, t9x9.alto),
]
while tableros:
# Dibuja los botones del menu
fondo.blit(imagen_fondo, (0, 0))
dibuja_boton(elegir_tablerotxt)
dibuja_boton(t6x6)
dibuja_boton(t9x9)
for event in pygame.event.get():
# Variables a verificar
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
# Sale del juego
if event.type == pygame.QUIT:
cerrar()
# Reacciona si se pasa por encima de la opcion (FALTAN IMG HOVER)
if cajas[0].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, (azul), (t6x6.margen_x, t6x6.margen_y, t6x6.ancho, t6x6.alto))
if cajas[1].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (t9x9.margen_x, t9x9.margen_y, t9x9.ancho, t9x9.alto))
# Acciona si le dan click a cualquier botón
if click[0] == 1 and cajas[0].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
partida.modo = 6
definicion_tablero(partida)
main(tablero6)
tableros = False
if click[0] == 1 and cajas[1].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
partida.modo = 9
definicion_tablero(partida)
main(tablero9)
tableros = False
pygame.display.update()
# Crea los botones
def dibuja_boton(opcion):
"""Funcion que dibuja los botones del menu"""
fondo.blit(opcion.imagen, (opcion.margen_x - 15, opcion.margen_y - 22))
# Dibuja el menú principal
def menu_juego(fondo, blanco, azul, sudoku):
"""Funcion que muestra el menu en la pantalla."""
datos_menu = (fondo,blanco,azul,sudoku)
menu = True
# Ciclo principal
while menu:
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
# Almacena todas las opciones del menú en un arreglo
cajas = [
pygame.Rect(nueva_Partida.margen_x, nueva_Partida.margen_y, nueva_Partida.ancho, nueva_Partida.alto),
pygame.Rect(cargar_partida.margen_x, cargar_partida.margen_y, cargar_partida.ancho, cargar_partida.alto),
pygame.Rect(records.margen_x, records.margen_y, records.ancho, records.alto),
pygame.Rect(ayuda.margen_x + 40, ayuda.margen_y - 5, ayuda.ancho - 50, ayuda.alto),
pygame.Rect(salir.margen_x + 30, salir.margen_y, salir.ancho, salir.alto - 5)
]
# Dibuja los botones del menu
fondo.blit(imagen_fondo, (0, 0))
fondo.blit(sudoku.imagen, (sudoku.margen_x, sudoku.margen_y))
dibuja_boton(nueva_Partida)
dibuja_boton(cargar_partida)
dibuja_boton(records)
dibuja_boton(ayuda)
dibuja_boton(salir)
for event in pygame.event.get():
# Variables a verificar
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
# Sale del juego
if event.type == pygame.QUIT:
cerrar()
# Reacciona si se pasa por encima de la opcion (FALTAN IMG HOVER)
if cajas[0].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, (azul), (nueva_Partida.margen_x, nueva_Partida.margen_y, nueva_Partida.ancho, nueva_Partida.alto))
if cajas[1].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (cargar_partida.margen_x, cargar_partida.margen_y, cargar_partida.ancho, cargar_partida.alto))
if cajas[2].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (records.margen_x, records.margen_y, records.ancho, records.alto))
if cajas[3].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (ayuda.margen_x + 40, ayuda.margen_y - 5, ayuda.ancho - 50, ayuda.alto))
if cajas[4].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
pygame.draw.rect(fondo, azul, (salir.margen_x + 40, salir.margen_y, salir.ancho - 50, salir.alto))
if click[0] == 1 and cajas[0].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
partida.tiempo = [0, 0]
menu = elegir_dificultad(datos_menu, partida)
if click[0] == 1 and cajas[1].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
cargar_archivo(partida)
if partida.modo == 6:
main(tablero6)
if partida.modo == 9:
main(tablero9)
if click[0] == 1 and cajas[2].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
lindo_gatito(gato, imagen_fondo, trabajando)
menu = False
if click[0] == 1 and cajas[3].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
ayuda_reglas()
menu = False
if click[0] == 1 and cajas[4].collidepoint(mouse[0], mouse[1]):
click_sonido.play()
cerrar()
pygame.display.update()
# Limpia la pantalla
def limpia_pantalla(fondo, imagen_fondo, sudoku):
"""Limpia de la pantalla todos los graficos que ya no son necesarios."""
# Pone el fondo
fondo.blit(imagen_fondo, (0, 0))
# Crea el titulo 'Sudoku'
fondo.blit(sudoku.imagen, (sudoku.margen_x, sudoku.margen_y))
# Dibuja el tablero
def dibuja_tablero(tablero, color, imagen_fondo, sudoku):
"""Dibuja las lineas que delimitan las celdas y el tablero."""
# Variables de verificación
x_veri = -1
y_veri = -1
# Dibuja las lineas horizontales
for x in range(0, 400, tablero.celda):
pygame.draw.line(fondo, color,
(x + tablero.margen_x, tablero.margen_y),
(x + tablero.margen_x, tablero.ancho + tablero.margen_y))
x_veri = x_veri + 1
# Dibuja las lineas verticales
for y in range(0, 400, tablero.celda):
pygame.draw.line(fondo, color,
(tablero.margen_x, y + tablero.margen_y),
((tablero.ancho + tablero.margen_x), (y + tablero.margen_y)))
y_veri = y_veri + 1
# Verificación del dibujo del tablero
assert(x_veri == tablero.lineas), "Faltan líneas horizontales"
assert(y_veri == tablero.lineas), "Faltan líneas verticales"
# Resalta las regiones del tablero