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#include <string>
#include <vector>
#ifndef TURM_HPP_
#define TURM_HPP_
using namespace std;
class Turm{
public:
Turm(){
}
auto moeglicheZuege(int Position, int Spielfeld[64]){
int neuePosition;
int Spieler = Spielfeld[Position];
vector<int> moeglichkeiten;
if( !(Spieler == -1 | Spieler == 1 )) {
vector<int> moeglichkeiten = {65};
return moeglichkeiten;
}
//Laufrichtung gerade nach vorne
for(int i = 1; i <= 7; i++){
neuePosition = Position+(i*8);
//Abbruch, wenn die Felder nicht mehr auf dem Spielfeld sind.
if(neuePosition>63 | neuePosition < 0) {
break;
}
//Ist das Feld leer?
if(Spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) != Spieler / abs(Spieler)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
break;
}
//Gleiche Spieler
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) == Spieler / abs(Spieler)){
break;
}
}
//Laufrichtung gerade nach hinten
for(int i = 1; i <= 7; i++){
neuePosition = Position-(i*8);
//Abbruch, wenn die Felder nicht mehr auf dem Spielfeld sind.
if(neuePosition>63 | neuePosition < 0) {
break;
}
//Ist das Feld leer?
if(Spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) != Spieler / abs(Spieler)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
break;
}
//Gleiche Spieler
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) == Spieler / abs(Spieler)){
break;
}
}
//Laufrichtung nach rechts
for(int i = 1; i <= 7; i++){
neuePosition = Position+i;
//Abbruch, wenn die Felder nicht mehr auf dem Spielfeld sind
if(neuePosition>63 | neuePosition < 0) {
break;
}
//Abbruch, damit nicht von rechts nach links gesprungen werden kann.
if(neuePosition%8 == 0) break;
//Ist das Feld leer?
if(Spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) != Spieler / abs(Spieler)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
break;
}
//Gleiche Spieler
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) == Spieler / abs(Spieler)){
break;
}
}
//Laufrichtung nach links
for(int i = 1; i <= 7; i++){
neuePosition = Position-i;
//Abbruch, wenn die Felder nicht mehr auf dem Spielfeld sind
if(neuePosition>63 | neuePosition < 0) {
break;
}
//Abbruch, damit nicht von links nach rechts gesprungen werden kann.
if(neuePosition%8 == 7) break;
//Ist das Feld leer?
if(Spielfeld[neuePosition] == 0){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
}
//Ist es ein Gegner
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) != Spieler / abs(Spieler)){
moeglichkeiten.push_back(neuePosition);
break;
}
//Gleiche Spieler
else if(Spielfeld[neuePosition] / abs(Spielfeld[neuePosition]) == Spieler / abs(Spieler)){
break;
}
}
return moeglichkeiten;
}
};
#endif