You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
1. Убрать проверку пути по ключам в реестре, добавить обнаружение perimeter.exe в том же каталоге (и на каталог назад, что бы компилятор мог в своей папке лежать в корне игры), где лежит компилятор карт.
Убрать сетевую синхронизацию, серверную часть и все, что касается упаковки/распаковки "кустов" (File->Pack Shrub, Unpack Shrub).
3. В пункте Tools->Save Thumbnail можно сохранять превью карты, которая отображается в игре на миникарте. Нужно сделать, что бы это превью сохранялось в разрешении 512x512, потому что в Legate Edition именно такое разрешение.
Можно убрать менеджер карт.
5. Добавить карту высот геослоя, 8 бит, grayscale (0 слой). Сейчас компилятор просто заполняет нулями 16777216 байт для 4096x4096 карт, и 4194304 байт для 2048x2048 карт. Вместо нулей нужно принимать данные из .BMP картинки в папке проекта, по аналогии с картой высот 8 бит. В интерфейсе это будет File->Project Settings->Новый пункт с галочкой - Custom Geolayer heightmap.
Основная карта высот, картинка .tiff (слой 1) будет использоваться 16 бит, здесь ничего переделывать не нужно.
Вывод файлов карты делать с именем проекта, а не UNREGISTERED. Переименовать File->Install map в Save map. Было бы крайне удобно, если в папке с текстурами проекта будет создаваться папка RESOURCE, внутри которой будут папки Battle, Multiplayer и Worlds, куда и должны будут сохраниться сгенерированные файлы карты. Сейчас в .spg файлах все пути указывают на UNREGISTERED, это тоже надо поменять на название проекта.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Perimeter Map Compiler для Legate Edition
1. Убрать проверку пути по ключам в реестре, добавить обнаружение perimeter.exe в том же каталоге (и на каталог назад, что бы компилятор мог в своей папке лежать в корне игры), где лежит компилятор карт.
3. В пункте Tools->Save Thumbnail можно сохранять превью карты, которая отображается в игре на миникарте. Нужно сделать, что бы это превью сохранялось в разрешении 512x512, потому что в Legate Edition именно такое разрешение.
5. Добавить карту высот геослоя, 8 бит, grayscale (0 слой). Сейчас компилятор просто заполняет нулями 16777216 байт для 4096x4096 карт, и 4194304 байт для 2048x2048 карт. Вместо нулей нужно принимать данные из .BMP картинки в папке проекта, по аналогии с картой высот 8 бит. В интерфейсе это будет File->Project Settings->Новый пункт с галочкой - Custom Geolayer heightmap.
Основная карта высот, картинка .tiff (слой 1) будет использоваться 16 бит, здесь ничего переделывать не нужно.
Вывод файлов карты делать с именем проекта, а не UNREGISTERED. Переименовать File->Install map в Save map. Было бы крайне удобно, если в папке с текстурами проекта будет создаваться папка RESOURCE, внутри которой будут папки Battle, Multiplayer и Worlds, куда и должны будут сохраниться сгенерированные файлы карты. Сейчас в .spg файлах все пути указывают на UNREGISTERED, это тоже надо поменять на название проекта.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: