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#include "buttonsAndScissorsFront.h"
int main(void){
imprimirBanner();
randomize(); //setea semilla
int opcion,salir=0,error=SIN_ERROR;
tipoJuego juego;
jugador jugadores[JUGADORES] = {{0}};
do{
opcion=menu();
switch(opcion){
case JVSJ:
juego.modoJuego = 0;
case JVSCPU:
juego.tablero.n= validar_dim();
error = matrizDsdArchivo(&juego);
juego.turno=(randInt(1,JUGADORES)); //se decide pseudoaleatoriamente que jugador comienza
if (error)
printError(error);
else {
if (opcion == JVSCPU) {
jugadores[JUGADORES - 1].esPC = 1;
juego.modoJuego = 1;
}
salir = jugar(&juego, jugadores);
}
break;
case CARGAR:
error = cargarJuego(&juego);
if (error)
printError(error);
else
{
if(juego.modoJuego==1)
jugadores[JUGADORES-1].esPC=1;
salir = jugar(&juego, jugadores);
}
break;
case SALIR:
salir = 1;
break;
}
}while(!salir);
return 0;
}