- 燃烧状态所有受到伤害穿透无敌帧
- 每层虚弱效果使受到伤害+50%
- 凋零效果每次触发造成当前血量5%的魔法伤害(最少为1)
- 夜视效果移除黑暗和反胃效果
- 挖掘疲劳效果使下次受到的1❤及以上伤害增加Lvl x 4❤,然后移除挖掘疲劳效果。
- 失明效果移除夜视效果
BOSS不会产生无敌帧
- 出生时锁定距离最近的玩家,将最近的玩家血量降至1,成长到最大后,每6s无视距离对该玩家造成一次X/6点的魔法伤害,X为战斗时间(秒)。
- 锁定的玩家死亡或下线时,凋零消失,不掉落任何物品,在原来的位置生成三个凋零骷髅头。
- 若自身头顶十字存在基岩,获得80%物理和魔法减伤。
- 血量每损失40%,复活所有水晶。
- 盘旋和轰炸时:锁定视线内随机玩家,向其方向发射高速泛狙弹幕,造成大量魔法伤害,每隔5s~15s更换锁定。
- 轰炸时:龙息弹附带巨大连锁爆炸。
- 俯冲时:将所有实体向远离主岛中央的方向击飞。
栖息阶段无额外技能
主世界,下界,末地刷怪频率增加,白天的主世界时间高速流逝,夜晚时间对应增长,并根据群系刷新不同怪物。
生成/成群生成(生物群系)
抗火药剂在下界不会阻挡火焰伤害
下界没有抗火药水状态的玩家持续被点燃 3s 并获得 3s 地狱之炎:受到的火焰伤害 x5 并且为真实伤害。
(暂未实装)凋零、末影龙等关键BOSS被打败后,世界难度等级会永久提升,精英怪和组合怪的生成率会有所提升,一些威胁更大的怪也会开始自然生成,同时,怪物也会掉落更有价值的战利品。
- 史莱姆 1~16HP
- 末影人 200HP
- 女巫 60HP 40%全局减伤
- (组合)蝙蝠女巫
- 渊灵 90HP
- 渊灵垂钓者 90HP
- 溺尸 20HP 2甲
- 渊灵 90HP
- 渊灵垂钓者 90HP
- 渊灵蛮兵 130HP 8甲
- 渊灵祭司 110HP 50%全局减伤
- 渊灵术士 110HP 50%全局减伤
- 珊瑚傀儡 650HP 5甲
- 珊瑚巨像 950HP 5甲
- 守卫者 30HP
- 幻翼 70HP
- 蜘蛛 16HP
- 骷髅 20HP
- (组合)骷髅蜘蛛骑士
- 幻翼 70HP
- 劫掠兽 450HP
- 流髑 20HP
- (组合)流髑劫掠兽骑士
- 僵尸 20HP 2甲
- 蜘蛛 16HP
- 苦力怕 20HP
- (组合)3x小僵尸骑士
- 卫道士 50HP 8甲
- 恼鬼 14HP
- 苦力怕 20HP
- 渊灵 90HP
- 渊灵垂钓者 90HP
- 溺尸 20HP 2甲
- 苦力怕 20HP
- 僵尸 20HP 2甲
- 守卫者 30HP
- 苦力怕 20HP
- (组合)大眼僵尸
- 僵尸 20HP 2甲
- 骷髅 20HP 2甲
- 苦力怕 20HP
- (组合)3x小僵尸骑士
- 僵尸 20HP 2甲
- 劫掠兽 450HP
- 流髑 20HP
- (组合)流髑劫掠兽骑士
- 尸壳 20HP 20甲
- 骷髅 20HP
- 火焰人 50HP 12甲
- (组合)火焰头尸壳
- 骷髅 20HP
- 蜘蛛 16HP
- 火焰人 50HP 12甲
- (组合)骷髅蜘蛛骑士
- 尸壳 20HP 20甲
- 幻术师 70HP 4甲
- 火焰人 50HP 12甲
- (组合)火焰头尸壳
- 蜘蛛 16HP
- 僵尸 20HP 2甲
- 骷髅 20HP
- 苦力怕 20HP
- 守卫者 30HP
- 水晶巨蟹 600HP 10甲
- (组合)大眼僵尸
- (组合)3x小僵尸骑士
- (组合)骷髅蜘蛛骑士
- 蜘蛛 16HP
- 僵尸 20HP 2甲
- 骷髅 20HP
- 苦力怕 20HP
- 火焰人 50HP 12甲
- 水晶巨蟹 600HP 10甲
- (组合)3x小僵尸骑士
- (组合)骷髅蜘蛛骑士
- 火焰恼鬼 14HP
- 凋零骷髅弓箭手 60HP 16甲
- 恶魂 500HP
- 猪灵 50HP 8甲
- 僵尸猪灵 50HP 8甲
- 燃魂 350HP 12甲
- 恶魂 500HP
- 岩浆史莱姆 1
16HP 312甲 - 火焰人 50HP 12甲
- 恶魂 500HP
- 猪灵 50HP 8甲
- 疣猪兽 450HP 12甲
- 火焰恼鬼 14HP
- 末影人 200HP
- 火焰人 50HP 12甲
- 凋零骷髅弓箭手 60HP 16甲
- 末影螨
- 远古守卫者
- 唤魔者劫掠兽骑士
- (组合)凋零骷髅幻翼骑士
不再因为不睡觉而生成
生成时随机获得以下三种特性中的一种——
- 隐匿 : 隐身, 无声,爆炸生成隐身和挖掘疲劳II药水云
- 加速 : 移动速度极快,爆炸生成虚弱II药水云
- 充能 : 4倍血量,4倍索敌距离,击退免疫,闪电充能
生成时随机获得以下三种特性中的一种——
- 粘性 : 受到近战攻击使攻击者主手武器掉落
- 织网 : 在附近玩家位置生成蜘蛛网
- 神秘 : 附带无限时长的药水效果 迅捷IV 力量IV 生命回复IV 隐身
不再被阳光点燃,击退免疫,死亡后生成瞬间伤害II药水云,尸壳护甲极高但不会呼叫增援,
生成时有3% / 1.5% / 0.5% 生成老练/精英/传说变种,
生命变为4x/ 8x/ 32x,
移动速度变为1.5x/ 2x/ 3x,
近战攻击力+6/+12/+25,
全身装备5/15/30级的随机附魔随机外观护甲。
传说变种怪可能装备附魔等级高于最大等级的装甲,并且必定掉落1龙息,龙息可用作合成职业道具。
不再被阳光点燃,移动速度提升,攻击频率大幅加快,
流髑受到近战攻击时对攻击者施加4s缓慢II,
生成时有3% / 1.5% / 0.5% 生成老练/精英/传说变种,
生命变为4x/ 8x/ 32x,移动速度变为1.5x/ 2x/ 3x,
全身装备5/15/30级的随机附魔随机外观护甲,弓获得5/15/30级的随机附魔。
传说变种怪可能装备附魔等级高于最大等级的装甲,并且必定掉落1龙息,龙息可用作合成职业道具。
丢出的药剂瓶种类改变(眩晕 飘浮 剧毒 伤害)
激怒状态时会试图破坏头附近的方块,并攻击附近实体
尺寸>1的史莱姆死亡时留下岩浆源
激光伤害*3
血量提升至500
附近有猪灵死亡时,血量回复20,攻击力提升4(最多叠加十层到59.5)
初次建立仇恨时召唤一只恼鬼
替附近唤魔者承担伤害
附近卫道士获得80%减伤并缓慢回复血量
被攻击时随机变为一种主世界怪物
被攻击时随机变为一种地狱怪物
被攻击时与最近的怪物互换位置