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World-Altering Editor 用户手册

English | 简体中文

翻译信息

本翻译版本更新于 2024 年 12 月 23 日。翻译内容可能无法实时反映最新信息,如需获取最新资料,请参考英文原文

术语表

英文术语 中文术语
terrain 地形
tile 地形块
cell 地图格

WAE 开发者致力于打造直观易用的用户界面,但要做到尽善尽美并不容易。您可以通过本用户手册获取一些实用的提示和技巧。

注意: 本手册提及的大部分快捷键,都可以在 Keyboard Options 菜单进行自定义。本手册将以默认值进行介绍。

绘制地形

要绘制地形,请从顶部栏或屏幕底部的 TileSet 选择器中选择一个地形块。然后只需点击就能将其放置在地图上。

要填充封闭区域,请选择一个 1x1 大小的地形块,然后在按住 Ctrl 的同时单击该区域。此逻辑类似于微软画图软件、其他图像编辑软件或地图编辑器中的“油漆桶工具”。

绘制水面

要绘制水面,请从屏幕底部的 TileSet 选择器中选择 Water 。然后选择一个地形块进行绘制。您可以增加笔刷大小以覆盖更大的区域,或使用在上一节中提到的填充功能。

请注意,填充功能仅适用于 1x1 大小的地形块。

Water selection

但是如果我只使用 1x1 的水地形块,我的水岂不是都是一样的?

完成地图细节处理后,您可以运行 Tools -> Run Script... -> Smoothen Water.cs。该脚本将随机替换地图上的所有水地形块。

将地形放置在地图的南部边缘

通常,地形块位于光标上方。因此您在地图的南部边缘放置地形块会很困难。在这种情况下,您可以按住 Alt 键将地形块放置在光标下方,而不是光标上方。

Downwards placement

复制和粘贴

与大多数程序一样,您可以使用 Ctrl+C 和 Ctrl+V 键启用常规的矩形复制和粘贴功能。当然,您也可以使用 Edit 菜单。

Alt+C 可激活复制自定义形状区域的工具。

复制非地形元素

有时,您可能不仅仅要复制地形:建筑物、单位、树木、覆盖物等。您可以从 Edit -> Configure Copied Objects 中选择要复制的地图元素。

Configure Copied Objects

对象

旋转单位

要旋转单位,请将鼠标悬停在该单位上。然后按住键盘上的 Rotate Unit 键(默认:A),并用鼠标将单位拖动到您希望单位朝向的方向。

Rotate unit

删除对象

删除对象的最快方法是将鼠标光标悬停在对象上,然后按键盘上的 Delete 键。

另一种方法是按 Deletion Mode 顶部栏上的按钮。此时鼠标会变为删除光标,然后您可以单击删除地图上的对象。

Deletion mode

重叠对象

默认情况下,WAE 不允许重叠对象(将多个单位或建筑物放置在同一个地图格上)以避免游戏发生一些意外。这对 泰伯利亚之日 尤其重要,因为多个建筑物重叠可能会导致游戏崩溃——这是自制地图中的常见错误。

如果您有意要重叠对象,请在放置或移动对象时按住 Alt 键,WAE 将允许您重叠这些对象。

复制对象

要快速复制对象及其所有属性(关联标签、HP、朝向等),请按住 Shift 键并使用鼠标拖动对象。当您松开鼠标左键时,WAE 会在该位置创建对象的复制体。

Clone object

缩放

您可以使用滚轮进行放大和缩小。

如果要重置为默认缩放级别,请按键盘上的 Ctrl + 0 ,就像在您的 Web 浏览器中一样。

全屏模式

您可以按 F11 打开或关闭全屏模式。

如果您有多显示器,则当您使用 F11 最大化时,WAE 会在当前所在的显示器全屏。

自动保存

WAE 每隔几分钟自动保存一次地图备份,以防止在系统或编辑器崩溃时丢失数据。

自动保存不会覆盖您打开的地图文件,而是将另存一个 autosave.map 文件到 WAE 的目录中。如果您遇到崩溃或其他导致工作丢失的问题,您可以从 WAE 的目录中找到并复制该文件,以继续您的工作。