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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Jokenpo</title>
<link rel="stylesheet" href="css/jogo1.css">
</head>
<body>
<header class="introducao">
<img src="img 1/logogame.png" alt="">
<div class="placar">
<h2 class="score">PONTOS</h2>
<p class="pontuacao">0</p>
</div>
</header>
<!-- Início do jogo "Pedra Papel Tesoura" -->
<main class="jogo">
<!-- Trocando a imagem de fundo Triângulo para Pentâgono -->
<!-- <img class="triangulo" src="./images/bg-triangle.svg" alt=""> -->
<img class="pentagono" src="img 1/bg-pentagon.svg" alt="Pentágono">
<!-- Botão Papel -->
<div class="conteiner conteiner-papel papel-position position-absolute" onclick="jogar('papel')">
<button value="papel" class="papel opcao"><img src="img 1/icon-paper.svg" alt=""></button>
</div>
<!-- Botão Tesoura -->
<div class="conteiner conteiner-tesoura tesoura-position position-absolute" onclick="jogar('tesoura')">
<button value="tesoura" class="tesoura opcao"><img src="img 1/icon-scissors.svg" alt=""></button>
</div>
<!-- Botão Pedra -->
<div class="conteiner conteiner-pedra pedra-position position-absolute" onclick="jogar('pedra')">
<button value="pedra" class="pedra opcao"><img src="img 1/icon-rock.svg" alt=""></button>
</div>
<!-- Botão Lagarto -->
<div class="conteiner conteiner-lagarto lagarto-position position-absolute" onclick="jogar('lagarto')">
<button value="lagarto" class="lagarto opcao"><img src="img 1/icon-lizard.svg" alt=""></button>
</div>
<!-- Botão Spock -->
<div class="conteiner conteiner-spock spock-position position-absolute" onclick="jogar('spock')">
<button value="spock" class="spock opcao"><img src="img 1/icon-spock.svg" alt=""></button>
</div>
</main>
<!-- regras -->
<div id="regras" class="regras">
<div class="regras-titulo">
<h1>REGRAS</h1>
<button onclick="fecharegras()"><img src="./img 1/icon-close.svg" alt="botão fechar"></button>
</div>
<img src="img 1/image-rules-bonus.svg" alt="imagem das regras">
</div>
<!-- gameplay -->
<div class="gameplay">
<div class="player display">
<h2 class="persona">VOCÊ ESCOLHEU</h2>
<p class="test"></p>
<h2 class="persona1">VOCÊ ESCOLHEU</h2>
</div>
<div class="fim">
<p class="result"></p>
<button class="playAgain" onclick="reset()">JOGAR NOVAMENTE</button>
</div>
<div class="house display ">
<h2 class="persona">O COMPUTADOR ESCOLHEU</h2>
<p class="test1"></p>
<h2 class="persona1">O COMPUTADOR ESCOLHEU</h2>
</div>
</div>
<button class="regras-button" onclick="mostraregras()">REGRAS</button>
<!-- <script src="./script.js"></script> -->
<script>
let regras = document.getElementsByClassName('regras')[0]
function mostraregras() {
regras.style.display = 'flex'
}
function fecharegras() {
regras.style.display = 'none'
}
let jogo = document.getElementsByClassName('jogo')[0]
let selecao = document.getElementsByClassName('gameplay')[0]
let test = document.getElementsByClassName('test')[0]
let opcao = document.getElementsByClassName('opcao')[0]
let pedra = document.getElementsByClassName('pedra')[0]
let tesoura = document.getElementsByClassName('tesoura')[0]
let papel = document.getElementsByClassName('papel')[0]
let test1 = document.getElementsByClassName('test1')[0]
let resultado = document.getElementsByClassName('result')[0]
let refs = [pedra, papel, tesoura]
// Adicionar referências aos botões de lagarto e spock
let lagarto = document.getElementsByClassName('lagarto')[0]
let spock = document.getElementsByClassName('spock')[0]
// Adicionar referência aos botões na array de referências
refs.push(lagarto, spock)
let pontuacao = document.getElementsByClassName('pontuacao')[0]
let playAgain = document.getElementsByClassName('fim')[0]
let score = 0
let buttonRegras = document.getElementsByClassName('regras-button')[0]
// Função para determinar o resultado e jogar novamente
function jogar(num) {
jogo.style.cssText =
'animation: opacidade 0.5s linear;animation-direction: reverse;'
setTimeout(() => {
jogo.style.display = 'none'
}, 500)
setTimeout(() => {
selecao.style.display = 'flex'
}, 500)
selecao.style.cssText = 'animation: opacidade 1.5s linear;'
buttonRegras.style.display = 'none'
switch (num) {
case 'pedra':
test.innerHTML = pedra.outerHTML
test.value = pedra.value
break
case 'papel':
test.innerHTML = papel.outerHTML
test.value = papel.value
break
case 'tesoura':
test.innerHTML = tesoura.outerHTML
test.value = tesoura.value
break
// Adicionei os cases para lagarto e spock
case 'lagarto':
test.innerHTML = lagarto.outerHTML
test.value = lagarto.value
break
case 'spock':
test.innerHTML = spock.outerHTML
test.value = spock.value
break
default:
break
}
let random = Math.floor(Math.random() * 5)
let house = refs[random]
test1.innerHTML = house.outerHTML
test1.value = house.value
// PARTIDA
setTimeout(() => {
Resolucao()
}, 500)
}
// Função para determinar o resultado da partida e atualizar a pontuação
function Resolucao() {
if (
(test.value == 'pedra' &&
(test1.value == 'tesoura' || test1.value == 'lagarto')) ||
(test.value == 'tesoura' &&
(test1.value == 'papel' || test1.value == 'lagarto')) ||
(test.value == 'papel' &&
(test1.value == 'pedra' || test1.value == 'spock')) ||
(test.value == 'lagarto' &&
(test1.value == 'papel' || test1.value == 'spock')) ||
(test.value == 'spock' &&
(test1.value == 'pedra' || test1.value == 'tesoura'))
) {
resultado.innerHTML = 'VOCÊ GANHOU'
score += 1
pontuacao.innerHTML = score
test.style.cssText = 'animation: luzDeFundo 1.5s ease infinite;'
} else if (
(test.value == 'pedra' &&
(test1.value == 'papel' || test1.value == 'spock')) ||
(test.value == 'tesoura' &&
(test1.value == 'pedra' || test1.value == 'spock')) ||
(test.value == 'papel' &&
(test1.value == 'tesoura' || test1.value == 'lagarto')) ||
(test.value == 'lagarto' &&
(test1.value == 'spock' || test1.value == 'pedra')) ||
(test.value == 'spock' &&
(test1.value == 'tesoura' || test1.value == 'lagarto'))
) {
resultado.innerHTML = 'VOCÊ PERDEU'
test1.style.cssText = 'animation: luzDeFundo 1.5s ease infinite;'
} else {
resultado.innerHTML = 'EMPATOU'
test.style.cssText = 'animation: luzDeFundo 1.5s ease infinite;'
test1.style.cssText = 'animation: luzDeFundo 1.5s ease infinite;'
}
playAgain.style.display = 'flex'
}
// Função para reiniciar o jogo
function reset() {
jogo.style.display = 'flex'
selecao.style.display = 'none'
resultado.innerHTML = ''
playAgain.style.display = 'none'
test.style.cssText = "animation: '' "
test1.style.cssText = "animation: '' "
jogo.style.cssText = "''"
buttonRegras.style.display = 'block'
}
</script>
</body>
</html>